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翻译:三浦宪和OSV访谈

2010-5-22 00:59| 发布者: A502ALARM| 查看数: 112| 评论数: 8

摘要: 这篇访谈也是之前一直想翻而没有翻译的。由于是去年的访谈,所以时效性基本是0了,但还是有些比较有趣的资料的。 =============================================================================== Suikoden T ...
这篇访谈也是之前一直想翻而没有翻译的。由于是去年的访谈,所以时效性基本是0了,但还是有些比较有趣的资料的。

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Suikoden Tierkreis Interview: Konami Veteran Norikazu Miura Tells All

原文:http://www.originalsoundversion.com/?p=1147
翻译:我爱幻水
本文仅发CTU与VGMU,谢绝任何转载

我非常喜爱和欣赏幻想水浒传系列。在紧密编排和高度政治化的剧情中经常包含着系列老角色和故事发生地的回归,也正是这些东西吸引着我们强烈的怀旧之情,而那也正是我们喜欢这个系列的原因。当幻想水浒传十二宫宣布在DS上推出的时候发生了一些变化,这个游戏将不会直接与其他幻水作品有关系,但是我依然不能自已地为我最喜欢的系列里的新作而激动。

自从东野美纪小姐和KONAMI其他的作曲家参与幻水系列开始,这个系列一直保持着音乐出色的传统。在最近几年里,KONAMI的三浦宪和先生开始负责这个系列的音乐制作。他今天将与我们一起讨论他在幻水十二宫中担任的音乐导演这个角色,包括他的创作灵感,自由作曲人在本作中的加入,以及在日本与限定版游戏同捆发售的原声集。在这篇访谈中会涉及许多幻水FANS感兴趣的小细节,所以请与我一起感谢KONAMI和三浦宪和一直以来为幻水系列的付出,也感谢他们能抽出时间参与这次访谈。

下面就让我们看看与三浦宪和先生的讨论吧。

OSV:三浦先生,你好。感谢你抽出时间与我们交流幻水十二宫中的音乐。我想先问问本作音乐的方向。制作团队在幻水十二宫中想表达什么风格呢?此外,过去我们知道KONAMI本社的作曲家为这个系列作曲,而当你开始负责本作的音乐后,Basiscape的岩田匡治先生协同青木佳乃小姐和小室香理小姐在这次也参与了音乐的制作。是什么让你决定由这些作曲家参与幻水十二宫的呢?

三浦:幻水系列的最新作将平台转移到了DS上,因为这个原因在游戏开发中产生了许多全新的挑战。在技术的挑战下,我们使用了本社和社外的作曲家一同为游戏创作音乐。在这个游戏中,每个作曲家都负责各自的地区和种族。举例来说,我负责的地区包括西特罗村和根据地。我将每个作曲家风格和特点的不同地区整合起来。将近2年前我们就有了将作曲以这样方式分配的想法,所以当时我就决定了“我会在下一作幻水作品中实行这个计划”。

OSV:你提到了每个作曲家都负责了游戏中的一个地区,那你能不能详细指出每个作曲家都负责了哪些曲子么?

三浦:青木小姐负责了三个亚人种族:Porpos,Furious Roar和Wanderers。岩田先生负责的是冥夜剑士团和它的故乡法拉蒙地区。我几乎没有给作曲家们指出音乐的方向。相反的,我只是向他们详细解释了世界和各个地区的设定,然后让他们自己根据那些信息想象并作曲。在这种进程下,我们成功地让每个作曲家都理解了游戏世界的大体设定,但同时又能让每个作曲家表现他们自己的风格。同时,我们也经常使用一种方法,那就是让每个作曲家将我写的主题旋律进行改编。

OSV:我们从幻水十二宫的音乐中能得到怎样的期待呢?由于音乐团队的各成员们写出了不同风格的曲子,加上本作并不存在任何系列的老角色和故事发生地,本作的音乐还是系列的FANS所熟悉的音乐么?

三浦:请不用担心。幻水十二宫的音乐的的确确是“幻水”的音乐。这是因为我自己也是早期幻水音乐作品的FANS。他继承了系列的音乐风格并完成了所谓的“幻水的感觉”。

OSV:在幻水十二宫中每个作曲家都是用了什么工具呢?在DS上位幻水系列作曲有什么特殊的挑战么?在团队中有这么多作曲家的情况下,你如何确保音乐能整合为一体?

三浦:在DS上播放音乐有两种方式。其中一种是使用串流立体声系统,另一中则是使用内置的MIDI播放器。在幻水十二宫中,我们合理地同时使用了两种方法。每个作曲家都是用一款商业软件用的音源在MIDI中编辑,而对于每个种族特有的乐器,则是采用生乐器录音。生乐器的演奏是幻水十二宫音乐的一个特点。我们实录了许多乐器:诸如非洲鼓之类的打击乐器,小提琴和大提琴之类的弦乐器,小号,双簧管,风笛之类的管乐器,还有SAZ之类的民族乐器。也许对于一个DS游戏的音乐这好像是多了一点。关于内置音源,每个作曲家都先使用临时的音源,然后我再用DS的音源替换他们。最后在我调整过之后,每个作曲家的风格成功地整合为了一体。

OSV:幻水系列是一个年代久远的系列,我很好奇制作团队的成员对于这个系列和它的音乐有什么看法。你对于由东野美纪小姐和KONAMI其他作曲家所创作的幻水1和幻水2的音乐是怎么想的?

三浦:我听了所有系列之前作品的音乐,并尝试理解他们的风格。我认为东野小姐是一个非常出色的作曲家。我也认识负责之前幻水作品的作曲家们,有时也会向他们请教幻水系列的音乐。

OSV:我们注意到,即使是在日本,幻水十二宫也没有独自发售原声集。不过,FANS们可以购入同捆原声集的限定版套装。对于这样的发行方式你有什么看法?你认为对于DS游戏的原声来说这是个更好的方法么?两碟装的原声集将包含游戏中的所有音乐么?

三浦:我个人并不喜欢将原声CD同捆在游戏里的这种做法。如果可能的话,我希望用户们在玩过游戏后,那些喜欢音乐的人再去买原声CD。在日本,我们将在2月20日独立发售原声集。我想,将在其他地方发售独立的原声集提上日程还为时尚早,所以我们将不得不等待并观察原声在海外的反响情况。

OSV:在过去的几年里,在日本发行了许多幻水系列的编曲专辑。我们可以期待在将来会发行有幻水十二宫音乐编曲的专辑么?以后又机会再看到难波弘之,羽田健太郎和Bosque Aroma的回归么?

三浦:我愿意能以各种方式来完成编曲专辑的制作。我现在也无法说出参与专辑的编曲者,但我认为将会是全新的参与者,而不是以前负责过的那些人。

OSV:三浦先生,关于你的信息(英语)并不是很多,我希望你可以告诉我们你作为音乐人的历史,你在kONAMI度过的时代,你对幻水系列的想法。你已经在KONAMI参与过数个系列,而现今以幻水系列为主。幻水系列对于你来说意味着什么?

三浦:在97年的时候,我以作曲人的身份进入KONAMI。我的代表作是PS的Gradius外传(北美地区可以在PSP的Gradius Collection中玩到),PS的KENSEI,PS2的Shadow of Destiny。在PS2的FIREFIGHTER F.D.18中,我邀请Klaus Badelt为游戏编了一首曲子。而在幻水系列中,我之前参与过的作品有PS2的幻水4,幻梦狂想曲和幻水5。幻水十二宫是我参与的第四部幻水作品。正如我之前提到的,我是幻水系列的大FANS,我对于这个系列的热情是很特别的。

OSV:幻水系列因为其独特的文化而闻名,游戏会致力于描写大地图上各种不同的地区。这样的风格适合作为作曲家的你吗?在幻水十二宫中,你演奏了什么乐器或者参与实录了什么其他曲子吗?

三浦:我认为幻水系列很适合我用音乐来表达不同的文化和风俗。我喜欢分析不同的设定和文化的过程,以此来观察他是怎么影响音乐的。在幻水十二宫中,我并没有演奏什么乐器,但我确实参与实录了一些歌曲。

OSV:东野小姐在幻水系列中的作曲在FANS心目中有着极高的地位。所以我很好奇,你对于她将来再次参与幻水系列有什么想法么?就如同一直为幻水系列作曲的庞大团队一样,你认为这有可能吗?

三浦:我与东野小姐是好朋友。事实上,我的确有邀请她参与幻水十二宫,但是由于时间安排上的冲突,她最后没能参与幻水十二宫。关于她今后能否再次参与幻水系列,这确实是我们希望能够实现的事情。

OSV:我们看过了你发表在日本KONAMI网站上的博客。你是不是很乐于用这种方式与你的FANS交流?你认为游戏开发者以这种方式与FANS交流是很重要的事情吗?

三浦:首先,感谢你阅读我的博客。事实上,游戏开发者很少能和FANS交流的机会,这也就是为什么我认为博客是一个很好的工具。我真的很乐于更新我的博客,并与FANS交流。在将来我会继续更新我的博客的。

OSV:三浦先生,祝贺你和团队中的每一个人完成了幻水十二宫。我们期待在游戏中听到你的音乐。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

发表评论最新评论

我爱幻水 2010-5-6 21:41
我觉得只是句客套话罢了

讲是讲时间冲突,实际上我觉得就是姐姐嫁人后想收山不干了
路人甲 2010-5-6 19:27
三浦:我与东野小姐是好朋友。事实上,我的确有邀请她参与幻水十二宫,但是由于时间安排上的冲突,她最后没 ...
A502ALARM 发表于 2010-5-6 16:49


其实我觉得这句话可以联想许多事
老实说
我因为这句话所以大胆猜测东野小姐很可能依旧在作曲
只是用了其他名字而不为大众所知道罢了
A502ALARM 2010-5-6 16:49
三浦:我与东野小姐是好朋友。事实上,我的确有邀请她参与幻水十二宫,但是由于时间安排上的冲突,她最后没能参与幻水十二宫。关于她今后能否再次参与幻水系列,这确实是我们希望能够实现的事情。


东野!!!!!(>﹏<)
路人甲 2010-5-5 20:52
小册子也太不可靠了!!!!!
柳梦璃 发表于 2010-5-4 23:48


应该这么说吧

在vgm的领域
bK上的讯息 除非每首都很清楚明瞭的写清楚作曲者否则尽量不要通盘接受bk上的信息
也不要无条件接受游戏ending时候的作曲人员

这方面的例子很多
你有时间可以多了解下


详细的作曲者之类
还是要多方面了解才好
shylph 2010-5-5 00:19
OSV还是不错的,什么时候VGMU也去采访啊,首先日翻是很重要的
柳梦璃 2010-5-4 23:48
For the Suikoden series I have previously worked on Suikoden IV (PS2), Suikoden Tactics (PS2), and S ...
路人甲 发表于 2010-5-4 21:30

小册子也太不可靠了!!!!!
柳梦璃 2010-5-4 23:31
很喜欢他在黄道十二宫的音乐!!!!!!
路人甲 2010-5-4 21:30
For the Suikoden series I have previously worked on Suikoden IV (PS2), Suikoden Tactics (PS2), and Suikoden V  (PS2). Suikoden Tierkreis (NDS) is now my fourth entry in the Suikoden  series.

而在幻水系列中,我之前参与过的作品有PS2的幻水4,幻梦狂想曲和幻水5。幻水十二宫是我参与的第四部幻水作品。

不知道认为三浦老师没有参与幻水5的作曲的同好而言

他看到这段话会是什么表情

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