Song Of The Month Monthly Vol 9 (2007.2)
No.1 Reviewed by h2po4
Final Battle -Demon Vesper-~ Zwei!! Original Soundtrack

Zwei!! Original Soundtrack
Arranger:

N/A

Composer:
Falcom Sound Team JDK

Vocal:
N/A
Disc Number:
8(of 2)
Catalog Number:
NW10102480
Year:
2001
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

2001年推出的Zwei!!可以说是falcom众多游戏中的一个异数,在各个方面都和伊苏系列/英雄传说系列大不相同.活泼可爱的人物,干净明快的画面,简洁明了的操作,无一不让人感到耳目一新.当然了,既然是falcom的游戏,音乐是绝对不能忽视的.这次推荐的就是Zwei!!中的一首音乐,最後の戦い -魔王ヴェスパー- .

因为游戏整体走的是清新可爱的路线,所以本作的音乐采取了相同的思想去创作.吉他、竖琴、小提琴、长笛四种乐器大量出现,配上电子合成的众多清亮音色,在营造出浓郁的童话感觉的同时,也透出悠扬的民族风情.不过清新柔美的曲风听多了,难免感到腻味,所以OST中也相应加入了一些风格迥异的track.这次推荐的最後の戦い -魔王ヴェスパー- ,就是完全不同于大多数tracks的曲风.

作为最终boss战的音乐,最後の戦い -魔王ヴェスパー- 采取了小提琴和风笛这两样乐器作为主音.两种乐器的音色有着不少相近之处,但细细品味又各有不同.透着大气的悠扬感的同时,小提琴长于柔美,而风笛则壮于气势.以小提琴进行前期气氛的烘托,以风笛演绎后期宏大的气势,可谓相得益彰.尤其是高潮部分,风笛的高亢音色透出无与伦比的穿透感,极富感染力.另外,为了表现出战斗的激烈感,作曲者采用了OST中甚少出现的快节奏鼓点作为铺衬.在连绵不断的鼓点声中,原本大气非常的旋律更显宏大,隐隐透出进行曲的感觉.这样的风格,在整张OST中是极为少见的.

另外值得一提的是,zwei!!的arrange album中对这首进行了arrange,可惜原版大气的氛围被弄得荡然无存,个人认为是很失败的编曲,并不推荐各位去尝试.
(8/10)

 

No.2 Reviewed by chainryu
Imprisoned City(Suikoden II)~Genso Suikoden Ongakushu Produced by Kentaro Haneda
Genso Suikoden Ongakushu Produced by Kentaro Haneda
Arranger:

Kenji Yamamoto(山本健司)

Composer:
Miki Higashino(東野美紀)
Vocal:
N/A
Disc Number:
3(of 1)
Catalog Number:
KMCA-143
Year:
2002
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★
我热爱《幻想水浒传》系列1到3代的音乐,那些奇妙的曲子,旋律中流淌着忧伤的世界风,婉转而不失大气,精致而不欠英姿。你是“幻水”的玩家吗?你是“幻水”音乐的爱好者吗?你是不是在游戏中,为剧情所感而饱含热泪之时,已经情不自禁地跟随着这些BGM轻声哼了出来呢?你是不是在临睡前,按下CD线控的播放键,然后任由那些音符精巧编织成一缕缕一匹匹的歌谣入梦来,绘出一幅幅芳草高天?我是。所以,今天我迫不及待要告诉各位,我有多么喜欢这首曲子:Imprisoned City(幻想水滸伝音楽集 Produced by 羽田健太郎)。
在唠叨了这么多之后,进入正题之前,还请再允许我引用“慕容追夜”对这整张专辑的看法:
“konami對於幻水的音樂,確實從來沒吝嗇過。
“鋼琴家·作曲家·編曲家羽田健太郎、長笛演奏家赤木リエ、鋼琴演奏家国府弘子、小提琴演奏家高嶋ちさ子,再配上大島ミチル的編曲,此專輯陣容之豪華、水準之高實在令人側目。羽田素有古典音樂製作權威之美譽,他的風格也在此專輯中華麗地表現出來,高尚、典雅,讓人心曠神怡,可以說,這張是幻水古典版音樂集,稍爲有點遺憾的是樂器使用量不太足,缺乏一份宏偉感,整體來說,這點微小的缺憾絕對暇不掩瑜。
“借用一位朋友的評價:‘如果單純給我聽此張專輯而不告訴我任何專輯信息,我根本不可能認爲是爲遊戲製作的音樂。曲子水準之高,演奏之細緻,既保留遊戲韻味,又能登大雅,簡直無懈可擊!’……”
Imprisoned City就是这张无懈可击的专辑中无懈可击的一曲。
华尔兹的节拍,轻盈如碧荷之上一滴露珠。伴随着这灵动的三拍子,某种管乐器在玲珑琅珰之声中悠然而起,低吟浅唱。一节过后,一个高音以同样的旋律作了回应。竖琴琴弦抒情地被拨动,继而,小提琴(我最爱的乐器)和了进来,宛如女性的旁白。简单而具异域风味的旋律回旋反复,如同拂过城镇高塔钟楼的风,清冷悠远。音乐的色彩起先素淡,慢慢丰富起来,逐渐斑斓华美,但仍然拥有浅银灰色的柔和色调,因而绝不显油腻反而更加清新。乐曲再一次回到最初的旋律,在你意犹未尽之时,几声清脆的拨弦轻轻提醒你,已经是结尾了,仿佛王宫里午夜12时的钟声一般。可是,这音乐必定已经在你心中遗落下了一只晶莹水晶鞋吧?


 

No.3 Reviewed by micheal00
Crimson Feast ~ Soul Calibur III Original Soundtrack ~Legend of Sounds~

Soul Calibur III Original Soundtrack ~Legend of Sounds~
Arranger:
N/A
Composer:
Ryuichi Takada(高田龍一)
Vocal:
N/A
Disc Number:
26(of 1)
Catalog Number:
VIZL-158
Year:
2002
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

血色夕阳,狼烟四起。肃杀气氛笼罩着一片未知的欧洲中世纪古战场。配乐首部就以急板的大、小提琴和军鼓声中推进,又甚持着地重复一次旋律而拉开帷幕,未尾又以小提琴音区大跳强烈收尾,霎那间收紧听者的思绪,仿佛预示着腥风血雨的战争迫在眉捷,血性纷争的无情含义在低音部大提琴琴弦声的配合,沉重的大鼓击打声中来体现Darkside,随即转入愉意悲凉音色的大号声中,悠远且带有一丝无奈之情
1:32'秒界,红色小号与军鼓所代表着骑兵方阵的行军,这里是离战场不远的山谷,随后是密林的长枪阵列,中世纪铠甲手持盾牌的步兵--正整齐划一地向前开赴战地,马蹄声和行军时铠甲抖动的响声回荡在谷地间,赤色战旗随风飘展.....如果能把音乐联想镜头拉近的话,队伍中有备用队经历沧桑的老兵,告别妻小、父母的中青年主力,甚至还有弱冠少年,他们面对尤为可知的生死命运,别无决择,只有把眼前的敌人送入深渊 1:45'此刻血性在每一个人的内心膨胀着,就恰似峰回路转的弦音旋律一般鼓噪着内心深处的脉动
两军在战场相遇了,2:15'处一片寂默,回绕在耳际的只有依稀坚琴声,三角铁晶莹的打击音,小号在低鸣,时间仿佛停止一般, 2:37'不知那方冲锋号的响彻,倾刻间双方大军像潮水般涌入对方的阵地,一时间箭羽如蜂,大地在颤抖.....狂乱大提琴与小提琴交织与3/4拍大鼓一起,野性撕裂着理智,怨恨如同地狱之火在惨烈的嘶杀中蔓延,整条战线在大鼓鼓声下震荡着,就如同噬血的盛宴。3:21'秒界的号声就像负伤战士仰面痛苦的哀叫,流淌的鲜血盖住了双眼,此时一片狼籍的阵地在眼前只是红色的景象,3:50'快急板的弦声,几令人窒息,与顿错的鼓声轰鸣一起,战争的残酷以到了人们承受临界点的边缘

在Soul Calibur III的Chronicles of the sword游戏模式中,能发觉一些很棒的管弦音乐作品,Crimson Feast就是其中最为出位的,最大的听后感受是音乐所带来的丰富联想,是让人刻骨铭心的存在....也十分崇拜弦乐部分演出的Masatsugu Shinozaki String Group。

综上所述,写出的东西并不能完全表达偶当初接触时听得心花怒放的那种十分感性的感觉,就把这一答案交给诸位同好位,因为从听觉而不是从言论上检验音乐的得失,缘自这样的信念,音乐是为了听而存在的.

 

No.4 Reviewed by cowboyor
Highland Clock - Napple Tale Monster Galary

Napple Tale Monster Galary
Arranger:

N/A

Composer:
Yoko Kanno(菅野よう子)
Vocal:
N/A
Disc Number:
3(of 9)
Catalog Number:
MJCG-80043
Year:
2000
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★

?0:00-0:12 曲子一开始就由长笛奏出轻快、优美的第一主题。弦乐很有节奏地加以伴奏。Bass提琴浑厚的拨弦贯穿其中,使这一段主题不至于因为长笛的音色而过于飘忽。
?0:12-0:43 弦乐和双簧管先后奏出的第一主题旋律的发展。和风徐徐,轻抚着你的脸庞。
?0:43-0:55 弦乐重复第一主题,
?0:55-1:06 由长笛的衔接,进入第二主题
?1:06-1:21 第二主题。Bass提琴在这一阶段短暂消失,只留下长笛空灵的和声和小提琴轻巧的拨弦。
?1:21-1:37 弦乐和双簧管先后奏出的不同的旋律发展。
?1:37-1:49 弦乐又重复第一主题。
?1:49-END 节奏渐缓,乐曲在双簧管宛如落日般的音色中缓缓结束,余味无穷。

? ? 整首曲子像是一幅描绘田园风景的油画,逼真到身临其境,蔚蓝的天空、洁白的云朵、高大的树木、绿色的草地、弯弯的石桥、清澈的河水。远处,羊群在山坡上悠闲地吃草。农场家的孩子坐在栅栏上,用笛子吹出古老的旋律,沉浸其中,直至夕阳西下。

 

No.5 Reviewed by 流狼
Wind and Fire Earth -Collections/Elite Beat Agent

Collections/Elite Beat Agent
Arranger:
N/A
Composer:
N/A
Vocal:
N/A
Disc Number:
1(of 2)
Catalog Number:

KMCA-120

Year:
2007
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★☆

Elite Beat Agent,美版应援团,目前ndsl上玩得时间最多的游戏
R&B,摇滚,朋克成了游戏曲目的主要构成元素

我向大家推荐的September可说是整个游戏最喜欢的歌曲了
关于这首歌曲的演唱,风与火乐队,网上的资料很难查找
只知道是上世纪70年代后半最成功的R&B乐队

怎么说呢,这首歌的旋律啊各方面都很不错,个人相当喜欢
毕竟经典的歌曲是不会随着时间而消退的
加上游戏里的情节:母亲为孩子的野餐而应援,实在是好玩

另外,September有很多的mix、Disco版本,同样值得推荐,有兴趣的朋友也可以找来听听

歌词(Traslated by 流狼)
SEPTEMBER

Do you remember the 21st night of September?
还记得9月21那晚吗?
Love was changing the minds of pretenders
爱情改变着伪装的内心
While chasing the clouds away
却又浮云而去

Our hearts were ringing
我们的心在碰触
In the key that our souls were singing
关键是我们的心在歌唱
As we danced in the night
正如我们沉醉在深夜
Remember how the stars stole the night away
记住被星星偷走的那晚的美妙

Ba de ya - say that you remember
Ba de ya - 说你会记住
Ba de ya - dancing in September
Ba de ya - 9月的沉醉
Ba de ya - never was a cloudy day
Ba de ya - 从未有阴天

My thoughts are with you
想的都是你
Holding hands with your heart to see you
Only blue talk and love
Remember how we knew love was here to stay
记住我们的爱不会改变

Now December found the love that we shared in September
Only blue talk and love
Remember the true love we share today
记住我们的真爱

Ba de ya - say that you remember
Ba de ya - 说你会记住
Ba de ya - dancing in September
Ba de ya - 9月的沉醉
Ba de ya - never was a cloudy day
Ba de ya - 从未有阴天

 

No.6 Reviewed by Zelphar

Crossing The Lowlands- God Of War II iTune Soundtrack
God Of War II iTune Soundtrack
Arranger:
N/A
Composer:
Gerard K. Marino

Vocal:
N/A
Disc Number:
18(of 1)
Catalog Number:
N/A
Year:
2007
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★
相信不少人已经在玩1代时就已经被GOW那美轮美奂的画面,惊心动魄的战斗,动作要素所迷倒,而除此之外更加不能忘怀他无与伦比的配乐.
而期盼已久的2代在各方面都有所强化,自然音乐也包括在内,而且这次与游戏同步推出了ost的网络先行贩卖版
虽然音质有所瑕疵,但是不影响我们先听为快的亢奋之情
今期SOTM我自然要首推GOW2的配乐
这里选了场景印象最深的一首
Gerard K. Marino - [God Of War II #18] Crossing The Lowlands
这段音乐配在了kratos通过锁链荡过一个个参天巨柱,穿越山谷,身后巨柱纷纷倒塌的情节
是极为有气势,同时又非常紧张刺激的一段
这一段游戏我玩了反反复复不下十遍
巨柱在kratos的拖拽下摇晃,轰然倒塌,而kratos不能有丝毫迟疑,要在最恰当的时间跳离柱子,荡向下一颗柱子
画面配合音乐,那种紧张,那份磅礴无比震撼
不过这要玩过游戏的才能有所体会

 

No.7 Reviewed byOvelia

Maikyuu IV Ko Re Mori?- Sekaiju no MeiQ Original Soundtrack
Sekaiju no MeiQ Original Soundtrack
Arranger:
N/A
Composer:
Yuzo Koshiro (古代祐三)
Vocal:
N/A
Disc Number:
18(of 1)
Catalog Number:
VGCD-0072
Year:
2007

Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★
在NDS这台新锐玩法层出不穷的掌机上,能出现《世界树的迷宫》这么个RPG,可以说是一种异数。如果抛开了画迷宫这个稍微新鲜一点的东西之后,无论是成长系统,人物创造,迷宫结构以及战斗系统,简直都是上世纪80年代的产品。当然,我这里并不是在抱怨,因为我清楚地知道这是制作小组有意而为的。

这一点在音乐上显得更加明显。作曲家古代祐三不仅在作曲上回归80年代的原点,在音源上,也选择了当年风靡日本的个人电脑PC-88作为基础音源。基于这样音色的音乐反而不让人觉得有电子味,配合古代祐三先生优美的旋律,玩家得到的更多的是一种缥缈的,空灵的感受。值得一提的是迷宫音乐,本次游戏的主题就是迷宫探索,在迷宫上要花上大量的时间,因此迷宫音乐必须要做到极强的可重复欣赏性。本作的迷宫音乐均非常让人满意。这里推荐的是其中的第四首。

音乐吉他轻轻的拨奏拉开了帷幕。吉他和轻打击乐的伴奏给人带来的是一种探险途中不断深入,被静谧的森林包围着的感受。过一段时间之后,第一主题进入,类似长笛的音色在演奏,旋律略带哀愁。第一主题重复的时候加入了模仿人声合唱的效果。之后是架子鼓和第二主题的进入,这一段的80年代感觉最为明显,我差点以为自己在听那个时候的流行歌(orz)。这个主题给人的感觉是,尽管前路异常艰难,但我们还要继续战斗。到最后,吉他的声音又回来了(我听到了刮弦声,太美了),音乐又回到了原点。

其实,我不得不说,这次的世界树迷宫OST,给了我一个惊喜。惊是因为用PC88做为音源,而喜则是作曲家完全没有受到这方面的限制,反而活用了音源的特性写出旋律和编曲都非常丰满的音乐。游戏里的其他曲子素质也很高,在这里向大家推荐一下。

 

No.8 Reviewed by heeroine

Genesis Beyond the Beginning - Ys Origin Original Soundtrack

Ys Origin Original Soundtrack
Arranger:
神藤由东大
Composer:
Falcom Sound Team JDK
Vocal:
N/A
Disc Number:
3 (of 1)
Catalog Number:
NW10102720
Year:
2007
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

2006年Falcom的压轴之作YSO,作曲基本由JDK的新人担当。除了被指重制多首YS1&2的旧曲炒冷饭外,其余新作曲目也只能说是听的时候感觉不错过不了几分钟全数忘掉。当然,以下推荐的这曲除外…

这曲是当初放出的预告片的BGM,在游戏中也是用于OP,想必是JDK非常看重的一曲了。 初听之下的确是让人眼前一亮的好作品。回归了早期JDK的电音摇滚风格,节奏鲜明爽快,伴奏/配器的组合华丽非常。主旋律从始到终都非常抢眼,牵引着一线激情扶摇直上。最基本的两小节旋律稍带变化重复出现,瞬时记忆的效果非常好。除此之外,还在关键处加入了非常讨喜的合唱作为点缀,更加催谷了本曲热情昂扬的基调。特别是配上预告片或有如此多吸引与讨好耳朵的因素存在,这曲给人的感觉便是:激情100,Easy listening,吸引力高,容易记忆

 

No.9 Reviewed by 灰色原野

The Castle of Sand - [-Aka-] Complete Edition Original Soundtrack - Primitive

[-Aka-] Complete Edition Original Soundtrack - Primitive
Arranger:
Kazuya Takase (高瀬一矢)

Composer:
Kazuya Takase (高瀬一矢)
Vocal:
Eiko Shimamiya (島宮えい子)
Disc Number:
6(of 1)
Catalog Number:
LACA-9033~4
Year:
2003
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★☆

The Story:
   无边无际的荒漠,风沙满天,烈日高照。
   我和我的同伴一起向西方行进,去寻找心中未解谜题的答案。虽然至今还无人能够穿越这片沙漠,但是为了自己的信念,我们还是冒着危险踏上了未知的旅程。
   然而,在旅行的路上,我负了伤。即便如此,我还是和自己的同伴继续着这场危险的旅行。可是粮食和水一天天的减少,周围的环境依然恶劣,我终于因为伤势恶化而倒下了。
   怎么办?
   我对同伴说让她带着剩下的粮食和水返回家乡,但是她说,不。她决定两个人一起迎接死亡,她不愿独自活下来。
   黎明前,在最后的时刻,我们用最后的水筑起了一座…………沙之城…………

Review:
   朱-aka-是Galgame厂商nekoneko的代表作,是nekoneko的名作《银色》的姊妹篇,以庞大的世界观、美丽的画面、感人的剧情吸引着众多玩家。而除此之外,游戏中极其优秀的音乐更是堪称Galgame音乐的巅峰之作,数位知名音乐人和歌手共同打造的朱-aka-的音乐可以说是美少女游戏音乐中精品中的精品。音乐风格多样化的同时又不乏感人优美的旋律,而数首vocal也是非常的受到欢迎。这次推荐的这首“砂の城 -The Castle of Sand-”是由I've的歌姬 島宮えい子 演唱的,算是朱-aka-比较有代表性的曲目。

  由I've的当家音乐制作人 高瀬一矢 创作的这首歌曲并不像I've的大部分歌曲那样充斥着电子感,而是整首歌曲略带一种异域风情。带有民族特色的打击乐器的运用使得本曲节奏感鲜明,使听众仿佛置身于那望不到边际的沙漠之中。本曲的旋律旋律也琅琅上口。岛宫老师的演唱功底非常扎实,声音委婉,有一种独特的魅力吸引着听者。同时里面和声的运用也是本曲的一大亮点,与主旋律的配合几近完美,但却没有喧宾夺主,反而更加衬托出旋律的韵味。

  歌曲的旋律可以分为三个部分,第一部分显得较为高亢、大气,而且旋律行进的时候经常会有非常曲折的连音,然而岛宫老师非常完美的处理了这部分唱词,凸显其唱功实力;第二部分较为婉转,富有独特的韵味;第三部分,也就是副歌部分,和声与主声交相呼应,显得非常有气势。

  不过本首歌曲有一点遗憾的就是岛宫老师的英文发音还不是非常标准,虽然有的地方还是有板有眼的,但是日本人说英文的习惯发音还是没有彻底改正,不过比起大部分日本歌手来还算是不错的了~

最后附上歌词以及某杂志的超强翻译:

1>
From burning sky, there is white and burning sun.
流火之空,苍燃之阳
The horizon reflects, waveringly in my eyes
迎映地际,跃跃眼中

The blowing sand, is filling up the sky
舞之砂砾,欲满天空
And a ripple spreads, far away just like the sea. Umm...
散之涟漪,遥比瀚海

You make me come to the leeward with no words
为君驱驰,下风甘拜
Your shadow covers me from white sun and burned sands.
以影掘覆,白日燃沙

I wanna say word 'caz I want to tell you
因欲以告,因欲以言
But the sound of sands, (are) drowning out the all my voice away.
沙之音弥,吾之音湮


The Castle of sand, a hand that reaches out to get
沙之城池,手之索然
But I can't. (I) don't even know what I want.
吾罔所取,吾惘所求

The Castle of sand, so fragile, disappears
沙之城池,衰哉哀哉
Right after (I) built.
太完太已,太失太尽

It's just a glare, the light spreads out through my fingers.
光之薄鉴,于目贯倾
Vaguely I heard the wind Singing...
Built and disappears.
风之渺吟,至善而虚

2>
When the wind stops, from the hot and burning sky.
流火之空,屏向之风
And your hemp robe shines, in the contrast with the sky.
粗衣炯炯,天亦迥迥

The setting sun, colors everything into orange.
残阳落山,万物赤橙
The silence comes, as if it's the sea in midnight.
寞寥迩岸,玄夜瀚海

In the cold night sky, we're waiting the sunrise,
寒夜之空,日起之待
Hands on the ground and build sand castle with fingers.
于手以地,于指沙城

Even it's so fragile, uncertain, and it blows in the wind,
夫其甚衰,夫其无常
Now it is surely here, my proof.
而乃现至,而乃吾证

repeat※

 

No.10 Reviewed by nalanchen

End of Travel -HipHop Samurai Action Game SAMURAI CHAMPLOO ORIGINAL SOUND TRACK
HipHop Samurai Action Game SAMURAI CHAMPLOO ORIGINAL SOUND TRACK
Arranger:
N/A
Composer:
Masafumi Takada (高田雅史)
Vocal:
N/A
Disc Number:
36(of 1)
Catalog Number:
SCDC-00507
Year:
2004
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★

"旅の終わりに"此曲出自游戏版『SAMURAI CHAMPLOO』。
这作主要的音乐但当是曾经负责过『killer 7』『MICHIGAN』等,被誉为奇才的高田雅史。
当HipHop与Samurai相遇,跨越两个时空两种文化的事物杂烩在一起,一定会发生很奇妙的化学反应吧。
动画版已经证实了这点,游戏版也是如此。

这首曲子出现在游戏开头动画,蓝天碧海,孤船远航,这不是旅程的终点,而只是开始。
起始的音效模仿海浪与海鸥飞翔的氛围,随后出现流动的钢琴声与前奏的配合的具像化手法,非常独特。
开始了,鼓击声与弦乐组合,保持依然的钢琴声此时与背景的强烈节奏感,被引领的音色……
Hiphop的节奏感,看似在solo的钢琴声,还有提琴辅助,三者完美得结合在一起。
简单的旋律,没有太浮夸的技巧,短短一曲在高田的安排下充满吸引力和感染力。
这便是杂烩的奇妙和美感吧。


 

Overall:

由于种种原因致使这期整整推迟一个月。目前SotM陷于无人写文的困境,我希望大家能继续踊跃参与。引用杨总的一句话:“即使永远没有人在乎,我也要让SOTM活下去,直到有一天,我不再爱VGMU。”这也代表了我的心声,希望VGMU继续走下去,以后SotM无时间限制,只要凑齐10篇即会发布~~?记住SotM的目的是写自己的感悟而不是任务
shylph 2007.4.11

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