Song Of The Month Monthly Vol 8(Special) (2007.1)
~Best Charactor Theme Song ~
No.1 Reviewed by Ovelia
Hepatica (KOS-MOS)- Xenosaga Episode III Original SoundTracks

点击查看角色COS-MOS
Arranger:

N/A

Composer:
Yuki Kajiura(梶浦由記)

Vocal:
N/A
Disc Number:
1 (of Disc 2)

Catalog Number:
VICL-61975~76
Year:
2006
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

这是异度传说第三章(XS3)的KOS-MOS主题。KOS-MOS是全部三章故事里,最让我感动的角色。KOS-MOS不是一个简单的只会执行命令的机器人。KOS-MOS是有人性的,准确地说是有母性的。没有人会不为最后KOS-MOS的情节而感动。

这首音乐最让人记忆深刻的出现时候,是作为与T-elos战斗时的背景音乐。世界快要毁灭了。一切都快要结束了。作为玩家,我似乎像感到生命的终结一样,握着手柄不知道该怎么办。战斗不是很难,但看着KOS-MOS,看着Shion,看着他们的故事快要结束。我很无助。我知道故事会有好的结局的,但我更想在这个世界逗留更长的时间。

回到音乐本身。音乐从钢琴和让人感到平和的女中音开始。音乐的主题旋律似曾相识,但又能让人耳目一新。歌词是典型的梶浦语,在唱什么似乎不可能知道(只听到了些零散的拉丁语单词如Thanatos)。但是每段歌词最后总有一声“Maria”。这当然说明了些什么东西。不过剧透就没有必要了。到3分钟左右,合成器音效和厚重的弦乐进入,继续是主旋律。弦乐的进入使音乐更有张力。4:30之后只剩下了女中音和钢琴,再重复一遍主旋律之后结束。音乐本身有一种纯净的,宗教般治愈的力量,暗合要表现的角色。

有时候,选择一首曲子,只因为这首曲子能作出来本身就是奇迹。但这一次并非如此。这次选择的乐曲表达的是我在玩游戏时的心境。虽然我很少为了某些事物感动而哭,但听这首音乐的时候,我都只能目瞪口呆,没法控制自己。一点也不能。玩过游戏的人自然知道我在说的是什么。这个游戏在暑假的时候给了我今年最美好的回忆。我要珍惜它,珍惜每次玩XS3,听XS3 OST的时光。

P.S. 我其实是在Testament和这首之间艰难地做了选择的。Testament同样给了我美好的回忆。当然其中关键是因为,它们是两场打了很长时间的战斗的背景音乐(奇怪的是,打Omega Id打了一个多小时,对音乐的印象反而没那么深刻?)。那时候,只有背景音乐和碰撞摩擦的效果音,一点背景噪音都没有。也许这是制作人故意这么做的,目的就是突出音乐的重要性。

P.S.2 有趣的是,美版的T-elos和KOS-MOS配音是同一人,但是T-elos太有特色了,根本听不出来。(8.5/10)

 

No.2 Reviewed by Zelphar
Spring Thunder-Street Fighter II Sound Best Tracks-GSM Capcom 4

Arranger:

Alph Lyra

Composer:
Alph Lyra
Vocal:
N/A
Disc Number:
1(of Disk1)
Catalog Number:
KSLA-0004~5

Year:
1991
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★
这首又要归功于千典游戏龙了
和上期的soul edge一样,同期还收录了这首
由于是128的mp3又经历了多次硬盘毁灭事故
之后很长一段时间虽然对此曲念念不忘,却始终不得耳闻
直到03年开始淘水货,在广州买得这张4in1的OST,起初只是冲着SF2的OST去的,没想到里头居然附赠有这首Arrange,初听之下,感动不已
要知道当年机房里游戏并不多,KOF还为面世呢
而且就音乐来说,SF2在格斗游戏中,至今我也认为是音乐出众,且最合角色stage的为数不多的几款游戏之一。各个角色的theme个性鲜明,能很好的体现角色个性,背景故事,而这首曲子更是将各个角色(8人街霸)主题串烧起来,配以角色必杀音效,更为传神
我能够辨认的依次为:
RYU(白衣,白疯子),GUILE,chunli(肥婆),,E.HONDA(日本澡堂),ZANGIEF(俄罗斯老怪),KEN(红疯子)
最后一段没听出来出自什么,实在是失败。(7/10)

 

No.3 Reviewed by 流狼
Cliff Hanger - Biohazard -CODE:Veronica- Original Soundtrack

点击查看角色Chris
Arranger:
N/A
Composer:
Takeshi Miura, Hijiri Anze, Sanae Kasahara

Vocal:
N/A
Disc Number:
41(of Disk1)
Catalog Number:
CPCA-1052~3
Year:
2001
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★☆

我很喜欢玩生化危机
整个系列里,最有感情的就要属维罗尼卡了
包括完全版在内,我在DC和PS2主机上反复玩过十多次

Cliff Hanger这首曲子是男主角Chris的开场音乐,在完全版ost里叫the opening(Chris vesion)
Chris也是生化危机1的男主角,S.T.A.R.S.成员之一的硬汉子
在游戏里因收到Leon的通知前往洛福特岛救助关在监狱里的Claire
独自爬峭壁的开场相信都给大家留下了很深的印象

这首曲子可以分为两部分,积昂的旋律里也包含了寻找妹妹那份坚定的决心
因为找不到具体的负责曲目,暂且认为是三位作曲家共同完成的吧

总之,这是一首男人的音乐,玩过游戏的朋友都会喜欢的 (7/10)

 

No.4 Reviewed by shylph
Vixen Maiden - Musashiden II BLADEMASTER Original Sound Track

点击查看角色Clochette
Arranger:

N/A

Composer:
Masashi Hamauzu(浜渦正志)
Vocal:
N/A
Disc Number:
14 (of Disc 2)
Catalog Number:
VPCG-84814
Year:
2006
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★
武藏传2是浜涡风格成熟的一个转折点,这张专辑已经不再是以SF2或者Usaga那样rhythem trance为主,而是加入了更多的生乐器和多样的音乐风格。可以说在FFX与FFVIIDC之前起着承上启下的作用。

这首曲子是个简单的配器很简单的曲子,然而它又是风格多变的复杂的曲子。相当的Fashion富有韵律感。曲子开始是一段美妙的印象旋律,2/4的节拍,缓慢而抒情,小提琴的升起,就像舞台的帷幕哗然下落,短短十几秒就勾画出一副美妙的图画。之后,转为4/4拍,Drum beat有节奏的响动,我还是比较喜欢这种节奏型的旋律鼓点,虽然不炫技,但是也不喧宾夺主。曲风转变为techno,不时的由Pub Jazz Piaon伴奏轻轻点缀,平添了一份神秘的感觉。0:44处出现了非常Fashion的pub钢琴即兴演出,有一种浓郁的大都市的时尚色彩,演奏者的手指跳跃着,速度Adagio(柔板)->Allegio(快板)->adagio(柔板)的变化,让人沉迷。之后小提琴承上衔接,之后一段Drum solo结束整曲。变化过程:Melody-Techno+Jazz-Drum Beat

作为角色主题音乐(空之巫女Clochette)的theme是相当成功的,这个角色是一位妖艳成熟的御姐,富有神秘色彩。曲子把握了“空”这一点,时尚独立而且浪漫,都反映了角色的特点。记得玩游戏的时候抱着这位美丽的JJ听着这首美妙的曲子,觉得真的很浪漫..(笑) (9/10)

 

No.5 Reviewed by 灰色原野
After I Hear Satie's work -Perfect Collection Ys

点击查看角色Feena
Arranger:
Michio Fujisawa(藤澤道雄)
Composer:
Yuzo Koshiro(古代祐三)
Vocal:
N/A
Disc Number:
5 (of Disk2)
Catalog Number:

KICA-1013

Year:
1990
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★☆

题解:
   萨蒂(Erik Satie,1866-1925)是法国的一位钢琴家和作曲家,他最著名的作品是他写的三首《Gymnopédies》,译作“裸体歌舞”,是三首风格相近的钢琴曲。萨蒂的音乐风格简练、古朴、自然,被称为简约主义的先驱。同时期的音乐家德彪西(Claude Debussy)和拉威尔(Maurice Ravel)都曾经受过他创作的音乐的影响。另外在萨蒂的影响下,当时六位年轻的法国音乐家组成了音乐团体“六人团”,为法国的新古典主义的代表者。

   此次推荐的曲目的名称为“サティーを聴いたあとで(在听了萨蒂的作品之后)”,大概是作曲家在听完萨蒂的音乐之后有感而发,而写出来的致敬之作。

Review:
   Feena,守护YS大陆的双子女神之一,可以说是《YS》当中圣洁的象征。拥有高贵的气质以及纯洁的心灵,近二十年来深受很多YS迷的喜爱。而Feena的theme可以称得上是游戏人物主题中比较著名的了,每当响起开头的那五个音符,思绪总会飘到那片神秘、空旷的土地上,Feena的旋律本身略带着一种空寂、缥缈的感觉,而这段旋律也被改编了无数次,算下来也有数十个版本了。不过这次推荐的这首“サティーを聴いたあとで”是比较特殊的版本,虽然这首曲子改编自Feena,然而如果不仔细听这首乐曲的话,几乎根本听不出来它的原曲是什么。这首乐曲的Arranger是已故的藤泽道雄先生,以前推荐过他改编的音乐时也曾经说过,他给Falcom改编的乐曲很少只是在原曲的基础上进行重新编配,而是自己创作的旋律几乎贯穿整个乐曲,游戏的原曲只是有一部分作为点缀夹杂在其中,所以这基本上算是一首原创音乐了。

   藤泽道雄最擅长New Age风格的乐曲,而钢琴和提琴是经常出现在他作品中的乐器。虽然这样的组合显得很简朴,但是在他的精心编排下,使得他的作品发散出清新的气息,古朴中透露着典雅。这首“サティーを聴いたあとで”同样也基本上只能听见钢琴和提琴的声音,大概是藤泽先生是想表现出萨蒂的作品中的自然、简约的风格,然而整首乐曲并不会显得很单调、枯燥。

   首先是钢琴声缓缓流入,给人一种惬意的感觉,仿佛在温暖的午后坐在庭院里边品着香茶,边凝望着周围的美景。小提琴配合着钢琴的旋律,显得优雅、清新,富有古典气质,与YS本身的世界观融合得非常完美。人烟罕至的神秘大陆、拥有悠久历史的国度、鲜花遍地的平原、华丽典雅的神殿,YS古国在女神以及神官的护佑下曾经一度是繁荣的景象,这首乐曲可以成为那段美好时光的写照吧。

   32363——这五个音符是Feena主题的标志,然而在这首乐曲里唯一能听出原曲是Feena的线索就仅仅是这五个音,而Feena其他的旋律并未出现在此曲当中,但是这种编曲的方式却也得到了很多人的认可。这五个音符也并不是作为单独的旋律出现在乐曲里的,而是自然而然地接应着前面的旋律而流露出来的,藤泽先生的编曲功力由此可见一斑。

   整首乐曲从平静中开始,从平静中结束,可以用典雅、清新来概括此曲的风格。虽然没有研究过萨蒂的音乐,但是也许这首乐曲稍微有一些Satie-sytle吧~~总之,当心情平和的时候可以聆听这段小曲,感受一下清风扑面的感觉吧~~
(9.5/10)

 

No.6 Reviewed by 异端生物

Bern's Original Name -The Sword of Seals Original Soundtrack

点击查看角色纳西恩
Arranger:
N/A
Composer:
Yuka Tsujiyoko(辻横由佳)
Vocal:
N/A
Disc Number:
18(of Disk1)
Catalog Number:
TOCT-24827
Year:
2006
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★
火炎系列本人玩的系列并不多,只玩过圣魔光石,烈火与封印.不过玩过之后就被吸引住了.在这之后又找了些前作玩了下...感想就是超难玩..想要完美通关(一个人物都不死)简直是地狱的修炼. 这首是首战斗乐,战斗音乐通常都会采用比较激昂点或都带有压迫感的类型吧.而这首却是另外一种的感觉... 来自与三龙将之一的纳西恩对战的音乐,说起纳西恩这个人物,此人一眼看去就知是奸角色,在游戏中也很好的描述了此人的一些特点,好色外加自命不凡(品味庸俗下流游戏中某女说的).随着游戏进程一次次的失败(准备降格吧你纳西恩),本人以为他只是个凑数角色没什么实力可言,龙将身份大概是家族前人争取回来的吧(自已YY的别当真),但到了与他对战时却又是另一回事了.力量虽不是超强但还不容易对付,就此对他改观.觉得他本人资质应该不错.可能是龙将的身份让他过于骄傲实力大打折扣.而这首音乐正表现出了种压抑的感觉..高傲的性格压抑本身的发展..相对于用压迫感强激昂类的音乐来说这首音乐用在这人物身上真适合..(8/10)

 

No.7 Reviewed by 黑修士

BALROG STAGE - Street Fighter Tribute Album
点击查看角色BALROG
Arranger:
Yasuhisa Watanabe(渡部恭久)
Composer:
Isao Abe(阿部功), Yoko Shimomura(下村陽子)
Vocal:
N/A
Disc Number:
10(of Disk1)
Catalog Number:
CPCA-1083
Year:
2003

Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★
清越的吉他节奏在沙锤的伴奏下响起,飘逸浪漫的旋律将我们带往暮色中的西班牙……

十二首曲目、十二名角色、十二个战场,在已逝去的二○○三年,十二位知名游戏音乐人齐聚一堂,为街头霸王十五周年的庆典打造出一款颇具纪念意义的音乐大碟。

BALROG,假面、钩爪、冷酷、扭曲,以“美丽代表一切”为信条的西班牙斗士,这首“BALROG STAGE”正由其主题配乐改编而来。整曲开场,宛如打开了一幅充满异域风情的画卷,细密的沙锤碎响和清冷的吉他拨弦隐喻着 BALROG 的悸动与冷傲;手风琴加入,主旋律展开,美妙的乐曲声中却潜藏着一丝暴躁、焦急与固执,仿佛透射出 BALROG 那隐藏于俊美面容下的扭曲心态;全曲在整齐划一的击拍伴奏中结束,亦可谓干净利落。(8/10)

 

No.8 Reviewed byroananubis

Momentary Life - Guilty Gear XX Original Soundtrack

点击查看角色梅喧
Arranger:
N/A
Composer:
Daisuke Ishiwatari (石渡太輔)
Vocal:
N/A
Disc Number:
12 (of Disk1)
Catalog Number:
SCDC-00191~2
Year:
2002
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

格斗游戏战得一HIGH就很少在意曲子,一直以来有印象的也只有kof京的主题esaka。刚开始玩ggxx,挑角色时头疼了一番,最后凭着对记忆里OST中的这首momentary life的爱才选定了梅喧,用了后才发现喜欢上了这角色,尤其是在她的主题音乐下战得时候,热血沸腾。
梅喧的设定相对其它角色石渡着实偷懒了一把,乍一看整个一截了肢的D杯剑心。然而用了后发现,拥有迷死人身段的梅姐反差强烈地拥有一颗男人婆的心,静谧飘落的樱花花瓣和充满了狠劲不太像是女人该使用的招式同样对比强烈。回过来听梅姐的主题曲,三弦的铺垫和尺八的串引使曲子从其他角色众多的主题中脱颖而出,和风+摇滚的形式所表现的刚柔并济最大程度的体现了游戏本身的华丽同时配合了格斗特有的紧张氛围。
开场就是一连串急促的三线,剑拔弩张的硝烟味霎时弥漫。之后立刻被密密麻麻的鼓点+吉他失真所掩盖,穿透力出众的尺八介入后感觉空气凝结,血拼一触即发,两个loop后进入收官阶段,曲子一气呵成,听后更是余味犹然。每次在这首主题下战就觉得占尽了心理优势,僵持状态下很是能鼓舞人斗志,听得灵魂附体地把以防返见长的梅姐当成进攻型的来用,神奇的曲子~~~~~(8/10)

 

No.9 Reviewed by h2po4

King Arthas of Lodaeron -Warcraft III: Frozen Throne Soundtrack

Falcom NEO CLASSIC FROM STUDIOS IN LONDON CITY
Arranger:
N/A

Composer:
Glenn Stafford, Derek Duke, Tracy W. Bush

Vocal:
N/A
Disc Number:
7 (of 1)
Catalog Number:
N/A
Year:
2000
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★☆
作为暴雪的一个精品系列,Warcraft在各个方面一直都是力求尽善尽美.自然而然的,音乐同样囊括其中.由Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes 以及Glenn Stafford 四位作曲家打造的音乐风格多变,气势宏大.比如带着荒野草莽气息的Arcane Echoes,比如恢宏悲壮的暗夜精灵主题Return of the Ancients,还有以唱诗形式吟诵的血与火的挽歌Cinematic Suite. 如此种种,不一而足.平心而论,这些超高素质的音乐完全能与指环王等大制作的音乐相媲美.

本次推荐的,就是游戏玩家所熟知的死亡骑士Arthas的主题.严格来说,这首主题是在Arthas尚未完全被邪恶力量蛊惑时的主题,相对来说比较偏正面一些.这个时候Arthas仍然是一名信仰圣光的骑士,以拯救黎民为最大要务,与燃烧军团进行严酷的战斗.但是同时,Arthas自己也在进行激烈的思想斗争.一路下来看到的种种惨状,让他痛心疾首,却又无可奈何.人民在他面前被燃烧军团的瘟疫所感染,变成一具具行尸走肉,自己却无能为力.这一切给他的信仰带来了极大的冲击.圣光之力究竟带来了什么?又能拯救什么?在一幕幕惨剧面前,却必须强迫自己保持冷静.导师乌瑟尔的话语不止一次地响起:"我们一定不能以极端的方式来对抗燃烧军团,不然我们本身又和他们有什么两样?" 但是长此以往,目标在哪里?未来又在哪里?最终在斯坦索姆,Arthas的最后一道防线崩溃了.他采取极端的方式,与恐惧魔王展开残酷的屠杀比赛--在市民尚未变成僵尸之前将他们一一杀掉.从此踏上了不归之路...

创作一首人物主题,最先该从什么地方开始?毫无疑问,是人物性格.Arthas的所作所为看似十分复杂,其实浓缩到性格层面来讲只有三个字,不成熟.不成熟导致的是遇事无法冷静分析判断,最终导致自己的信仰出现偏差.与燃烧军团的战斗固然重要,但作为一名圣骑士,作为洛丹伦的王子,行事永远应该以保护自己的子民为第一目标.当手中的圣锤指向无辜的人民时,还有什么能被称得上是正义?

正是因为掌握了人物性格,所以乐曲以进行曲一般的激昂感为中心点,在此之上进行进一步发挥.开头稍显杂乱的旋律编排隐晦地表达出Arthas内心思绪的杂乱.略快的节奏则暗示了Arthas的血气方刚.接着乐律渐渐放缓,仿佛进入沉思.然而短暂的平静尚未结束,又一波更加激昂的进行乐章立刻响起.在强烈的鼓点声中,Arthas的主题旋律以军号音色出现了.高昂,恢宏,大气仿佛映衬了他的高贵身份一般.然而细细品味,在这短短的一段旋律中,却又包含了一点悲壮,一点忧伤.的确,无法保护民众的那种无力感让他的自尊几乎崩溃,内心的痛苦通过音律极为贴切地传递出来.而隐含的悲壮感则仿佛昭示了他日后即将踏上不归路.作为一首人物主题,不仅仅是将人物心理刻画得入木三分,同时也将人物的命运隐隐表现出来,对这样的精彩之作,我们除了仔细聆听,还有什么更多的言语能够表达呢?(9/10)

 

No.10 Reviewed by StandAlone

毗の旗帜上の卷 下の卷 - 信长の野望 武将风云录 -
点击查看角色武田信玄
Arranger:

Yoko Kanon(菅野よう子)

Composer:
Yoko Kanon(菅野よう子)
Vocal:
N/A
Disc Number:
7、8(of Disk1)
Catalog Number:
KECH-1007
Year:
1990
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★

武将风云录为战略游戏信长之野望的第四作。专辑的重头戏是分别代表三位日本战国时期重要大名的6首配乐:天魔鬼神——织田信长,老谋深算;甲斐の虎——武田信玄,霸气十足;毗の旗帜——上衫谦信,富涵正义。
三个人物主题中,最喜欢毗の旗帜。

很简单的两首钢琴曲。
上卷,无论低音部推动也好,阻挠也好,主旋律却始终坚定在一个音型上前进。中段情感稍微激荡,不断进行转调。
下卷,强烈的不和谐音和连续的三联音,雷霆电弛的触键就像托卡塔。但是贯穿在凶险的气氛里的是一如既往的坚定感。 (8/10)

 

Overall:

2007年第一期SotM,这次我们采用了新的主题模式,尽管在选曲上有一定局限性,但是让同主题的音乐进行比较也是相当有趣的事。这次角色主题相当成功,而且不仅仅局限与RPG里的角色,从多种不同游戏类型中挑选出有代表性的角色主题,正式我们所要达到的目的。让人感到欣慰的是这次有新的面孔出现支持我们SotM,在这里向他们以及广大支持VGMU的朋友表示感谢,希望你们继续支持VGMU,支持SotM!
4月份我们会有新的主题请大家期待。

我们的口号是:将SotM进行到底!
shylph 2007.2.4

Declare:
以上所有文字皆归VGMU和reviewer本人版权所有,严禁转载。此页面可以任意引用。

<<<<<上一期                                                                    <<返回首页>>                                                           下一期 >>>>>                

©Copyright by VGMU SotM 2006