Song Of The Month Monthly Vol 13 (2007.8)
No.1 Reviewed by Rankuu
「Reset」~「ありがとう」バージョン~-Okami Original Soundtrack
Okami Original Soundtrack
Arranger:

N/A

Composer:
Hiroshi Yamaguchi(山口 裕史)

Vocal:
N/A
Disc Number:
26 (of 4)

Catalog Number:
CPCA-10169

Year:
2006
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

如果说,本来因娱乐而存在的游戏,能达到最高的境界是什么..恐怕就是能够触动玩家的心灵最深处了.这也是为什么在众多优秀音乐层出不穷的<大神雅乐>中,我惟独选择这首「Reset ~ arigatou version」的原因.

与平原绫香献唱,作为ED并且被广为传唱的「Reset」不同.「Reset」作为STAFF曲,是以轻快平和的风格,配合画卷的形式来表现大神曾经经历过的事情.而这首「Reset ~ arigatou version」虽然旋律相同,但是风格上的变化令曲子本身所要表达的感情有了本质上的变化....

在[大神]中,"常闇之皇"是最终战的BOSS.但是在最终战之前,天照却因为一些原因,与一起旅行的重要同伴"旅绘师一寸"分开了.虽然在最终战中,天照竭尽全力去战斗了,但是在常闇之皇压倒性的力量下,还是败下阵来.黑暗天空中的大手眼看就要将天照完全吞噬,这时,在一片虚无的黑暗中,却突然浮现了点点有如萤火虫的光芒.光点逐渐放大,天照发现那些原来是曾经帮助过的人,曾经经历过的事情......


(悠扬的尺八独奏响起,空灵婉转~)


天空中傳來一寸的聲音
「真是的..你又在幹嘛,打起精神来..難道沒有我在旁邊照顧你,你就什麼事情都辦不好嗎?」


(伴随着日本和琴的和音,尺八悠扬的声音娓娓道来,带点悲伤,也带着希望)


「姊姊~狗狗現在在哪兒哭泣呢?」神木村的年幼的小女孩椿(ツバキ)說著「因為她在哭泣,所以太陽才躲了起來嗎?」
「一下子沒注意到..就不知道跑到哪裡去了..難道她在生氣嗎?生氣我們說神已經不在了嗎?」姊姊山茶花(サザンカ)說著


(弦乐合奏响起,完美配合着尺八的和音,曲子的感觉开始变得浑厚)


「挖洞王小白..原來你就是大神阿..趕快讓溫暖的太陽重新照耀我們吧..疾風牠十分的擔心你呢!」神木村的小男孩ムシカイ說著

「大神..我們的村子..現在已經可以自己好好的保護,但是八犬士都是托與您相識之福,才能有今天的勇氣..請您無論如何,再讓我們看到您恢復元氣的英姿吧」伏姬說著


(曲子的转折,急促的和琴预示着即将迎来高潮部分)


「原來那隻狼是大神啊..那我一定要做一個最好的竹子工藝品獻給他…謝謝她的幫忙….吹散這不見天日的時刻」竹取翁說

「阿阿~那個傢伙..真的是白野威轉生而來的大神啊..」橘子爺爺說
「是阿..愛吃櫻餅的大神啊」橘子婆婆說「天色如此漆黑..想必她的肚子也一定餓了吧..我一定要做更多好吃的櫻餅等著她」



(曲子的高潮,一切的心情,想要感谢的心情,感激的心情,感动的心情,都完全浸透到旋律之中.尺八悠扬的旋律围绕在心头,木琴的每一下敲击都在拨动着心弦)


「阿阿~~老大在對著天祈禱阿,真是不可思議」笹部鄉頭目旁邊小麻雀看到老大雙手合十,驚訝的說不出話來

「小白..溫暖的太陽突然消失了..你是不是遇到了什麼不好的事情呢」奇稻田姬說
「他一定不會那麼容易就認輸的!因為他是我素盞鳴尊的好兄弟阿!哈哈哈」素盞鳴尊說著



(激昂的节奏,让人有太阳即将升起的感觉)


「這個畫..這個筆法,如此撼動人心..」オキクルミ說著「一寸阿你果然沒有捨棄繪畫之道」

「一寸..終於你也想通了」龍宮的乙姬說「這畫傳達了你的意念,打動著我們的心,我想一定可以給予黑暗中的天照力量,傳達我們對他的信仰與感謝!」

「果..果..果然是我的孫子一寸阿」一尺看著畫說「這個筆法彷彿連魂魄都可以看到..你可以當之無愧的配上神仰傳道師天道太子的名稱!把神之威光傳到世界上!呼喊人們對於大神的感謝之心的使者!天照..現在的你,已經有比我更好的伙伴了!」



「各位大家對不起阿~~在這黑暗之中~」一寸一邊大量散發著他所畫的畫一邊說「請大家看一看這個~這個就是旅繪師一寸全心投入所畫的天照大神的御尊容!!」
「天爺!你聽的到嗎?難不成沒有我,你又搞砸了什麼嗎?我已經下定決心,開始擔任傳道師四處旅行傳達你的事蹟了!所以如果你還在給我睡懶覺!你就給我小心點..雖然很困難!但我一定會全力以赴重新開始的~各位~各位~趕快來看唷,這就是來自天國的天照大神的御尊容!」


(伴随着激昂的弦乐合奏,急促的和琴再度出现,真正的高潮出现,但是为什么,眼泪会止不住的流下来呢)


「現在世界上整個瀰漫著黑暗..這樣下去就算白天也不能好好睡懶覺,稻穗枯萎,草木凋零作物不生,連洗的衣服都無法晾乾..妖怪四處橫行,為非作歹..沒有溫暖陽光的世界,誰會期望呢!!能否請大家一起為天照大神祝福,把我們團結起來的力量,傳達到天照大神的身邊!請大家把手高舉向天,傳達我們感謝的心情!每年從頭到尾,我們無時無刻都都受到太陽光溫暖的照顧,使萬物生長,使我們不怕嚴寒,使我們充滿歡笑..大家的心情一定可以傳達到天上,讓太陽重新升起吧!!讓溫暖的陽光重新照耀世界!」


「天爺!有沒有聽到!聽到的話就給我回應吧!你這個毛茸茸的傢伙!!!!」一寸對著天空大喊


听到这里,自己已经泪流满面.最后的结果,当然是重获众人信仰之力的天照再度站起来,回复了全盛时期白野威那威风凛凛的姿态,击败了常闇之皇.但是,结果已经不重要了.感激的心情,感动的泪水,还有饱含希望的乐曲,都在心头留下了不可磨灭的印迹.

神作,大神(Okami)
神曲,「Reset」~「ありがとう」バージョン~


----------感动的分割线----------

以下文字非乐评,纯感想

其实当我一边听着原曲,一边写完上面这些文字,也已经是感动得唏哩哗啦.有的朋友可能认为我是否反应过于强烈了.但是我并不这么看.虽然<大神>的销量不如人意,而且直接导致了四叶草的解散.但是这并不能掩盖<大神>是神作这一事实.我上面写下来的那些乐评文字,有感触的人即使一字不看,也明白我说的是什么;而没玩过的可能就算我说再多,也不会有什么感觉...希望所有有PS2/或者是有机会拥有的朋友都能玩一下<大神>

翻译部分来源:A9VG rainreader

 

No.2 Reviewed by 一只
Title Theme - Seiken Densetsu - Legend of Mana Original Soundtrack
Legend Of Mana Original Soundtrack
Arranger:

N/A

Composer:
Yoko shimomura(下村陽子)
Vocal:
N/A
Disc Number:
1(of 1)
Catalog Number:
SSCX 10034
Year:
1999
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★
1999年,SQUARE在PS的全盛时期推出了其招牌ARPG圣剑传说的续作,legend of mana(以下简称为MANA)。作为外传形式推出的MANA,由于风格变化太大等原因,并没有如圣剑3那么大红大紫,销量也不过百万,但其丰富的系统可爱的画风,也着实吸引了不少玩家为之着迷。尤其是由下村阳子担纲制作的音乐,无不让任何一位玩过MANA的玩家为之疯狂。

这里为大家介绍的是MANA OST中第一首title theme。作为片头曲,只用了短短的2分24秒就诠释了一个完整的宛如梦境的童话世界。曲首,钢琴声仿佛由回忆中悠然飘近,抖落掉了时间累积的尘埃;随后,装载回忆的古书被缓缓地翻动,映入眼帘的是一幕幕如梦似幻的童话场景;视野逐渐清晰,感觉逐渐明了,猛然间发现自己早已置身于书中的世界,脚下的大地不断在变幻,耳边的啸叫越来越近,迎面喷将过来的真红龙帝的火焰烧尽了一切,刹那间时间嘎然停止;回过神来却发现自己仍在现实中,窗外吹进的微风徐徐翻动着身旁古书的扉页。曲终,而我,则呆然地握着PS手柄,久久沉浸于曲子的旋律中,忘记了按下start开始游戏……

整部MANA的音乐,都散发着浓厚的童话基调,营造了一个充满幻想的玛娜世界,阳子小姐对音乐风格的拿捏让人由衷赞叹。不只一次我听着这些旋律陷入了无意识的游离状态中,漂浮在那童话的梦境里不愿醒来。感谢阳子小姐为我们带来的感动。


(8/10)


 

No.3 Reviewed by h2po4
The Merciless Savior~The Legend of Heroes Sora no Kiseki SC OST

The Legend of Heroes Sora no Kiseki SC OST
Arranger:
N/A
Composer:
Falcom Sound Team JDK
Vocal:
N/A
Disc Number:
15(of 2)
Catalog Number:
NW10102680
Year:
2006
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

我是个喜好听战斗音乐的人,尤其是最终战的音乐,每当拿到一部OST时就会习惯性地去最后面几首中寻找最终战的音乐,不知道这个习惯是好是坏(笑).因为在我看来,一部OST中最重要的几个主题以及元素一般都会出现在最终战的音乐中,呼应主题的同时也能隐喻不同理念的碰撞.也正因为如此,我一直固执地认为,如果一部OST的最终战音乐(如果有的话)不能吸引人,那么这部OST就失败了一半.

空之轨迹SC的音乐其实在玩游戏之前就听过好几遍了.当时刚打完FC,赞叹的同时也不由得暗暗庆幸没有错过这么一部优秀的作品.画面很舒服,剧情很平和,系统也很有意思,音乐就更不用我称赞了,毕竟挂着Falcom Sound Team JDK(之后简称JDK)的名号,想低劣都没可能.打FC之后本来想接着玩SC,结果问了才知道娱乐通还在汉化中,要玩只能去下日文版.因为对FC的结局实在耿耿于怀,所以就不等中文版了,去下日文版.下载途中顺便找来SC的OST听,结果彻底镇住.其实想想也是巧合,SC中的几首精华曲目基本都在OST的最后,这么一来不由得对游戏的好感度再次上升.

Disc 2-15 The Merciless Savior.毫无疑问这就是最终战的音乐,风格和Zwei的太像了,除了电子风笛,其他的乐器都差不多,节奏也很相似.但是内容上The Merciless Savior要饱满得多,loop长度达到了惊人的6分27秒,是最後の戦い -魔王ヴェスパー-的将近三倍.而这么长的loop长度,我所听过的战斗音乐中也只有星海3的Highbrow能与之相比了.当然,这对我这个好战分子来说无疑是个巨大的惊喜(笑).

从主题上进行分析,这首音乐比较明显的主题只有两个,一个是结社的theme,另一个则是空之轨迹的main theme,从另一个层面来说可以代表小艾和小约.而最终战斗就是在双方之间展开,所以还算是挺正统.不过这两个主题在全曲中只占了不到一半的份量,大部分都是重新创作的旋律,过渡、酝酿、高潮等重要部分部分都不是我预想的那样由正统主题变奏而来,相反由这些原创旋律来担纲,惊讶的同时又有些欣喜,当然,也有可能是我听崎元仁的音乐听太多了,呵呵.

0:00 - 0:32
开篇就是结社的主题.这个主题在游戏中出现了多次,每次出现都让我皱眉头.旋律的走向给人的感觉是怎么难听怎么来,难道就因为是个反面主题?比较好笑的是,我每次听到这个主题都不由得想到FF10的seymor主题,给人的感觉都差不多.其实反面人物的主题也可以不用这么难听的,还是希望Falcom的音乐人能换换思路.扯远了,继续说曲子.和其他地方出现的结社主题不同,这里采用的是电子合成的小提琴音色来演绎的,尖细的提琴音倒是让人的嫌恶感下降了不少,或许是心理作用吧.

0:33 - 1:44
接下来的是原创旋律,可以说,这个过渡部分决定了全曲的行进方式.电子合成的鼓点带着跃动感,主线部分则以小提琴来演绎.虽说旋律是原创的,但是和结社的主题衔接得很融洽,当然没有那么难听就是了...

1:45 - 2:48
不知道从何时开始JDK开始注意音乐中人声的运用,对我来说,能在JDK的作品中听到人声,感觉还是很新鲜的.由于资金的缘故,JDK并不能请来大牌的合唱团合作,不过通过电子声乐的模拟,也收到了不错的效果.这里就是一个范例,电子合成的唱咏还是很有味道的.细心的人能听出来这段人声咏唱的就是空之轨迹的main theme.虽说语言可能是造语,不过神圣宏大的气氛是烘托出来了.尤其是后半部分,比原来的旋律更加激动人心.

2:49 - 3:13
这里对后部分的空之轨迹main theme进行了重奏,乐器还是小提琴.不过在有些地方进行了滑音处理,显得又有些不同.

3:14 - 3:38
过渡部分,这个地方的旋律很出彩,长短音相互交织,显得错落有致,和背景的跃动鼓点也配合得很好.

3:39 - 4:05
这里则是空之轨迹main theme前部分的旋律.进行了滑音处理的同时,也加入了不少变奏,以及人声的咏唱.相比2:49 - 3:13的部分,这个旋律可能会有更多的玩家感到熟悉,毕竟游戏中过一阵子就会出现这个部分,一个小高潮.

4:06 - 5:06
和0:33 - 1:44部分是一样的,可以看作是小高潮后的酝酿.

5:07 - 5:55
这就是全曲的高潮部分了.没有任何常用主题的影子,完全是原创的作曲与编曲,也是全曲的精华所在.华彩的小提琴依旧让人难忘,部分段落几近失控的激烈让人振奋,而穿插于其中的延长音则又展露着从容不迫的味道,真正的张弛有度.

5:56 - 6:27
和3:39 - 4:05的段落一样,小高潮段落,同时也起着过渡的作用.之后就是loop了.

这首曲子在我还没玩游戏时就把我征服了,等到游戏进度到了最终boss战时,竟有一种久违的激动感.最终战的舞台是在异空间,周围环绕着炫目的彩色光带,连主角们脚踩的都是透明的金色地面,完全诠释了曲子本身的流光溢彩.有一点遗憾的是气势上还是差了一点,不过以这种3头身建模,估计也是有些勉为其难(汗).

呼,没想到这个曲子能让我写下那么多.最近下了英雄传说3/4/5三作的原声来听,总算是明白为什么有老玩家批评空之轨迹的音乐了.的确,和以前的作品比起来,空轨的音乐风格更贴近伊苏.但是我觉得,这样的音乐反而比前三作的音乐更容易让玩家接受吧.想起听海之槛歌的原声时,normal battle的音乐让我不由得就想到了特摄片的打斗场面,实在是寒啊.前段时间推出的3RD音乐也很不错,甚至超越了SC,让我身不由己加入了OST的期待大军(笑).很多人觉得SC的音乐很一般,我想可能是玩游戏时遇到众多FC中的音乐而产生了错觉,认为SC的原创曲目不多,其实不然.FC的OST中,舞台剧白花恋诗的音乐就占了8首,都是些没营养的曲子,让人想起FC(这个是指红白机 - -)的音源.而SC的OST,满满当当44首曲子,都是有意义的作品.另一方面,SC的剧情走向决定了其配乐所蕴含的感情要更多一些.再加上场景音乐的压缩(不少场景音乐都是来自前作),使得更多诠释人物内心的曲子得以出现.我很希望那些批评SC音乐的人,能在仔细体会了音乐中的感情之后再下言论.

就这么多吧...

 

No.4 Reviewed by 大蒜开门

Gekichin Dominion~Gundam SEED Original Soundtrack 3

Gundam SEED Original Soundtrack 3
Arranger:

N/A

Composer:
Toshihiko Sahashi(佐橋俊彦)
Vocal:
N/A
Disc Number:
5(of 1)
Catalog Number:
VICL-61196
Year:
2003
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★

本曲子以所有乐器的齐鸣开场,算是种相当常见的交响乐式开头。但的确很好的起到了引出音乐场景的作用,遭遇战开始鸟。
接着而来的是一连窜的间歇性演奏,粗听貌似单调,实则通过高音阶的乐器逐渐加入很好的烘托出战场上的紧张气氛。而和以前战友遭遇时所有的复杂的心境在之后的曲段里更是得到了完美的诠释。无比急促的小提琴声,到后段甚至连成一个不断的长音。带来了一阵极大烦躁感,和难以取舍的混乱思绪,之后的重复则将这种理不清的情绪完整的展现出来。接着,同一简单曲调在不停重复的副调的干扰下逐渐加班强,思路终于渐渐清晰了。随着小提琴的副调声越来越弱,号声终于作为主角音跳了出来。
“不能在迷惑了!”
“为了我们的未来,必须前进!”
当然,即使决定了,从一开始这场战斗的过程就被决定是异常痛苦的。但是,坚定的鼓声已然在心中响起,就不会再停滞。
最后的这段从号音,弦音,最后加上和声的高潮部分可谓是佐桥最擅长的了,我们也在不少的曲子里听到过类似的选段。然而在前面的铺垫下,总觉的更让人心潮澎湃。不仅是因为在层层递进下最后的全面展开更有爆发力,那一段段清晰而又振奋人心鼓声也许更能表现出此曲的意境吧。


 

No.5 Reviewed by Ovelia
The Battle of "88 Ridge" ~Call of Duty 2 Official Soundtrack

Call of Duty 2 Official Soundtrack
Arranger:
N/A

Composer:
Graeme Revell

Orchestrator:
Tim Simonec, Peter Boyer, Larry Kenton
Disc Number:
7(of 1)
Catalog Number:

N/A

Year:
2004
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★☆
本次介绍的这部OST有多个“第一次”。首先,Graeme Revell并不是一位作曲新手,他曾经为数十部好莱坞电影写过配乐,但为这么一部非电影改编的游戏作曲,还是第一次。第二,Graeme Revell的配乐通常都被斥为“在电影里效果不错,然而单独听没有什么价值”,但这一次给游戏写音乐,至少在我看来,单独听也是很精彩的。第三,Graeme Revell参与过的作品里,还是第一次有二战这种如此严肃的主题,这样的主题要求他一定要在音乐中展现出前所未有的英雄气概。

同样是描写战场的音乐,本作和系列第一作,由Michael Giacchino作曲的音乐相比区别却非常的大。第一作是一个画风,战役都偏阴暗的游戏,因此似乎是理所当然的,Giacchino在他的《荣誉勋章》系列配乐的基础上加重了铜管声部不和谐音的运用。但这样处理的结果,则是单独听的时候很容易头痛,尤其是Giacchino式的不和谐音更加让人头痛(听过Mission Impossible III OST的人应该会有同感)。而第二作则更注重于描写大范围的战斗,注重战场的广阔,因此Revell的处理方式也有所不同。

本曲The Battle of "88 Ridge"则较为明显地展现了这一思路上的转变。本曲要描绘的是一幅在北非沙漠中坦克集群之间大战的情景,因此在描绘紧张战斗的同时,战场的广阔这一点就显得更加重要。

音乐一开始,便是弦乐不断同音反复演奏一个在全曲中一直出现的节奏型。全曲稳定的、近似进行曲的基本节奏也由此定了下来,一直到曲子结尾节奏都没有特别的变化。接着由单簧管奏出一个颇为内敛的主题,说它内敛是因为不太让人注意,节奏感依然是占上风的。其实全曲并没有什么很明显的主题,旋律线基本上是围绕一开始所说的节奏型来展开的,也没有什么主要次要声部之分。值得注意的是铜管则基本上退居幕后,只是偶尔小爆发一下,或者更多地,以淡入淡出的方式演奏,用这种方法表现沙漠战场的一望无际显得很有张力。

在3:00左右有一个短暂的停顿,之后的音乐听上去似乎是一场小战斗胜利的音乐,思想感情被推向了一个高潮,听众似乎能够看到战斗胜利之后,坐在坦克上意气风发的士兵们了望着远方的太阳,他们知道距离真正的胜利还有一段距离,但已经不远了。

这首曲子也许并不是最典型的,但个人感觉应该能够说明一些问题。Revell的音乐相对于Giacchino的前作而言,更贴近传统的二战电影音乐写作。两者的效果都是很好的,但若论感情色彩的话,还是Revell的音乐更加贴近人心。

在这里继续推广一下:无论是Giacchino,Revell,还是著名电视剧配乐人Joel Goldsmith所写的Call of Duty 3音乐,都是同样精彩的。Call of Duty 4换到了现代背景,不知道音乐方面会有什么变化呢?要在有现代风的前提下不能堕入Hans Zimmer学徒们的深渊,这实在是有点困难……让我们拭目以待吧。



 

No.6 Reviewed by shylph

Dawn of Mana -opening theme~Seiken Densetsu 4 OST-Sanctuary-
Seiken Densetsu 4 OST-Sanctuary-
Arranger:
N/A
Composer:
Ryuichi Sakamoto(坂本龍一)

Vocal:
N/A
Disc Number:
1(of 1)
Catalog Number:
SQEX 10083~6
Year:
2007
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★
这也许是我所听过的最不像游戏音乐的游戏音乐,但是这首曲子即使是乐盲,也定能从中体会到音乐的美妙。
在坂本龙一的诸多作品中,钢琴曲是他不可缺少的组成,例如、/04&/05和RTTB。但是这首曲子却独树一帜,让人不仅眼前一亮。
有人说,男人紧闭双眼是为了思考,而女人紧闭双眼是为了张扬和诱惑。显然这个时候这个静谧的夜,男人的闭眼是为了享受。坂本大师的眼睛最能诠释他对音乐的理解。这首曲子不仅仅是要双耳来感受,在视觉上它是色彩斑斓的。

来~紧闭双眼,和我一起用心来享受这梦幻的画卷。钢琴琴键下缓慢的流淌的音符,在月色朦胧的光影之下汽化成七彩的气泡。飘出窗外,夜色下湛蓝的湖水清澈见底,如镜的湖面映着银色的满月。池塘中的荷叶沁着露珠,俨然一颗颗晶莹剔透的珍珠。不甘示弱的荷花向着天空努力张开花瓣,是嫉妒月亮的美丽么?湖心的玛娜古树参天耸立,根基盘伏在湖水中。这美妙的静,就像凝固了一般,我屏住了呼吸生怕破坏了这让人错愕的。美更多的泛音和美轮美奂的和声突然打破了这篇宁静,曾几何时微风浮过脸颊穿过发丝,等我回过神来,湖面早已泛起了微波,湖面把月光打的斑驳陆离,光影在波光中闪烁着,令人目眩。不协和音,切分音以及和声的化合,产生的新色彩,色调的微差美妙的气氛,转瞬即使的感觉微妙而又漂浮不定。竖琴的琶音正是那水面一圈圈波光潋滟的光影涟漪共振着心弦,微风惊动了萤光虫,它们划出闪亮的轨迹游浮在天际,点缀着参天的玛娜树。突然从河畔的芦苇丛中秋鸿,带着几声啸鸣成群结队的飞向远方。这突然的声响,惊动了栖息在玛娜树的木精灵,他们飞舞着好奇的望着四周。这是月光穿过树冠扫了下来,在粗大树根上白衣的少女静静的望着。不禁俯下头去提笔写道:”梦里身为客,听风望月寒。秋鸿飞雁过,醉语泪衣衫“


坂本的音乐是浪漫的,柔软中透着拒绝,浪漫中兼带克制的理性。音乐分为2个部分,第一个部分表达的是静的画面,主要是运用钢琴的缓奏,第二部分表达的是动的画面则是泛音,和声,切分音的运用,另外竖笛和竖琴也起了很好的点缀作用。这首曲子尽显音之玲珑,乐之华美,柔美得惊人,美不胜收。当我听了这么多坂本的曲子。而且了解过作曲家的生平以后,才能立体的体会出来。坂本的音乐我懂,尽管无法说出来,写出来,但它应该一直都在我的心里,伴随我的身心一起感悟,并与它相伴一道老去.....

 

No.7 Reviewed by Superwave

The true mirror(Orchestral ver)~BATEN KAITOS II The First Wings and the Heirs of God Original Soundtrack
BATEN KAITOS II The First Wings and the Heirs of God Original Soundtrack
Arranger:
N/A
Composer:
Motoi Sakuraba (桜庭統)
Vocal:
N/A
Disc Number:
1(of 3)
Catalog Number:
KDSD-00096
Year:
2006

Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★
? 人形作曲兵器桜庭統在2006年大放光彩,传说系列的音乐量产化自不必多提,北欧女神传2的音乐则获得了不少专业人士的认可,只是在普通玩家那里难以得到共鸣,不管怎么说,桜庭統对于大众和高雅两种人群的口胃可谓可说洞若观火,传说音乐一向的不过不失,北欧系列的深沉路线,都照顾到了各种类型的游戏玩家,而他在2006年为NB(NAMCO BANDI)的RPG作品 BATEN KAITOS II 所做的曲子素质则是出奇的高,摇滚、人声吟唱、管弦乐应有尽有,当然他所擅长的巴洛克风格更是发挥的淋漓尽致,音符在其手中,尤如魔术师的道具一般,变化多端,不经意间就让你眼花缭乱(耳花撩乱才对= =),话说开发BATEN KAITOS系列的小组正是当年在SQUARE的异度小组,在NGC上发售的第一作虽然颇受好评,但奈何受众有限,销量不高,第二作不论是画面还是其他方面都逊于第一作(估计是NB吸收了第一作的教训,缩减了开发经费),唯独音乐依然保持了超高水准。说了这么多,无非是想说明一件事,只要有桜庭統在,游戏再烂,音乐绝对是高水准。
? ? 说到The true mirror ~Orchestral ver.~,和第一作的音乐有莫大的关系,第一作的音乐中The true mirror是主要战斗音乐之一,听桜庭統平时的电声战斗曲听多了,突然来了这么有摇滚风味的一首战斗曲,不由的让人精神为之一振,更令人惊喜的是居然加入了小提琴,这在桜庭統所做的海量般的曲子中是不多见的,可谓极尽惊艳之能色,听完听人回味无穷,而这次Orchestral 化后,则平添一种宏大的历史之感,荡气回肠,曲子开头的一阵长音尤如鲸鱼翻滚,虎啸龙吟,随后管乐弦乐齐上,正是桜庭統拿手的宏大巴洛克风格,之后跌荡起伏,人的情绪随音符而变得激昂起来,似乎浑身都充满了斗志,而这正上一战斗音乐的作用之一,曲到一半,又逐渐平息下来,这时你能听到似有似无的女声吟唱,这更是桜庭統的拿手绝活了,女声吟唱在他的曲子中出现得极为频繁,甚至成为其标志性曲风之一,女声吟唱可以营造出一种神圣、庄严之感,很容易让人想起教堂,曲子以宏大而始,最终逐渐平淡乃至结束,其中滋味却仿佛仍在耳边回荡/The true mirror 意为真实的镜子,不知道你在这首曲子中是否能看见人生中真实的镜子?

 

No.8 Reviewed by StandAlone

Uncharted Waters II "Visting the Harbors of the World ~ Close to Home"~Orchestral Game Concert 4

Orchestral Game Concert 4
Arranger:
Falcom Sound Team J.D.K.
Composer:
Yoko Kanno(菅野よう子)
Vocal:
N/A
Disc Number:
7 (of 1)
Catalog Number:
SRCL-2736

Year:
2004
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★★

推介菅野よう子(简称yk)指挥东京城市爱乐乐团的一首游戏音乐录音,出自专辑Orchestra Game Concert 4。这套录音为交响音乐会的现场录音,音质非常好,低音饱满,每首曲目的演绎都跟原始版本或多或少的不同。加上yk亲自指挥,因此不可错过!
大航海时代2的交响组曲是最让我感动的,由数段曲子结合而成。改编成交响乐的《霧の港》实在太美了,主旋律用深情的大提琴演奏,而伴奏部分像斯美塔纳《伏尔塔瓦河》一样用长笛来模仿水波。接下来是《イスラムの踊り》(伊斯兰舞曲),用了一些我说不上名字的打击乐器。再来是《インドの象使り》(赶象人),跟原曲不同,音乐会里的速度是从慢到快,古灵精怪的yk还让不演奏的乐手随着节奏拍手,听着听着,不禁想要舞起来了。然后是描写中国的《黄金の地》,小提琴solo婉转悦耳,可是却不能让我联想到富丽堂皇- -。最后是交响化的主题歌《七つの海へ》,yk也倾尽了华丽,只可惜我对这首歌感情不太深。
《赶象人》的节奏型太令人着迷了,切分音和跨越小节线:
4/4 x 0 x 0 | x 0 x 0 | x x 0 x | 0 x x 0 :||
总之,这首曲子是任何大航海fans和菅野fans都不能错过的珍贵录音。

 

No.9 Reviewed by Zelphar

Fly away -mix del matador- (naotyu- Remix)~D12 Diverse Style from B 12th style

D12 Diverse Style from B 12th style
Arranger:
naotyu

Composer:
Konami
Vocal:
N/A
Disc Number:
1(of 1)
Catalog Number:
DVSP-0041
Year:
2007
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★☆

每次推荐CM的东西都比较诡异┐(─__─)┌
这次是出自Diverse System今次C72的D12,基本上连续几次CM上DS都是保持2~3张的发片数,上一次是D11、RRR、8bit,而这次就是D12和8bit 2了
8bit比较有特色,是采用FC8位音源的混音作品,对我们这些童年走过FC时代的人来说是非常有爱了,而Dxx系列到12已经是DS的主打作品了,参加remix的人很多,基本上一人一曲,当然基本都是Beat系,上次的D11中有两曲我非常喜欢,一首是01 Freezing atmosphere (for T.M),旋律非常优美的remix
另一首就是b姐的13 like a love song
而在今次的D12中,b姐一改以往的清唱派作风,虽然我说不准这次这首歌算什么系,不管trance也好,什么也好,不影响我对这首歌的喜爱,主旋律比较简单,基本上就是一小段的不断重复,但是在钢琴、合成器的结合下营造出一股很美的青春气息,充满活力,而b姐清澈的熟女风声音也非常之动人,一直很喜欢b姐的歌也是这个缘故。说到b姐的话,她在同人歌手里貌似不是非常有名,但是其作词、英文、歌唱技巧都很不错,是我非常喜欢的一位,也有mail联系,或许以后能请她帮忙VGMU的doujin project┐(─__─)┌
恩,以上enjoy,这张专辑其他曲子也都很不错,喜欢这类型的朋友不可错过

 

No.10 Reviewed by KiRite

Early Afternoon in the Village~An Cinniùint OST

An Cinniùint OST
Arranger:
N/A
Composer:
Yasunori Mitsuda(光田康典 )
Vocal:
N/A
Disc Number:
13(of 1)
Catalog Number:
SBPS-0001~2
Year:
2001
Source:
N/A
Reviews:
Score:★★★

嘿嘿,大家好,貌似我也好久没出现在SOTM了,这次为大家介绍一首光田大神的作品
先看曲子的名字.本人日文不好...字面意思理解是清晨的啥村庄吧...=.= ,不过这首曲子给人的感觉也确实接近于清晨的村庄,一天的新开始,充满希望和阳光
熟悉光田康典的朋友听过这首曲子后都毫无疑问的会认为这首曲子是一首典型的"光田康典式的曲子",吉他,风笛,鼓点,简单的乐器营造的是一个轻松活泼的音乐气氛.出色的旋律给予听者的是一种深入心底的放松,几种乐器的配合依旧的完美,绝对是放松心情的首选,也不需要用更多的形容词去修饰,听过几次后便会喜欢上这首曲子.
? ? 因为本人乐理知识的缺乏,具体的曲子分析就不写了,我一直都认为欣赏音乐只需要一点,心情,我确实很佩服论坛里的那些一首曲子能详细分析到那上千字的那些朋友,确实厉害,但我却从来不看(=.=罪过啊),听音乐嘛,不需要这样复杂,简简单单.轻轻松松.良好的心情就OK了,就象我听一样,这首曲子第一次听完就有想倒回去再听的冲动,再加上如果听的是自己喜欢的作曲家的话,就更开心了,呵呵,祝愿大家能在VGM中找到自己的快乐

 

Overall:

SOTM目前的状况不乐观,这期拖了近一个月,还请大家谅解。希望大家多多宣传,多多参与。SotM网页正在规划新的程序。希望有熟悉PHP,或者ASP.net的同学帮助我们。这次有曲目重复的情况,请不要重复写,写前在首页查查有无写过~
shylph 2007.10.4

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