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Song Of The Month Monthly Vol 10 (Special) (2007.3&4) |
~Best Battle Theme Song ~ |
| No.1 Reviewed by Ovelia | Incarnation- Final Fantasy Tactics Advance Original Soundtrack | |
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Arranger: | N/A |
| Composer: | Hitoshi Sakimoto(崎元 仁) | |
| Vocal: | N/A | |
| Disc Number: | 29 (of Disc 2) | |
| Catalog Number: | SSCX-10083 (Reprint SQEX-10070~71) | |
| Year: | 2003 | |
| Source: | N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★☆ | |
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作为2003年在GBA上推出的SRPG,FFTA的低年龄倾向是比较明显的,虽然这并不影响游戏整体的品质。而在音乐上,也做了类似的处理,以阳光灿烂积极向上的曲风为主。有趣的是,那些最阳光灿烂的曲子,大都是由Super Sweep工作室的两位女性作曲家——佐宗綾子和大越香里——所作曲的。当然,几乎任何一个游戏都会有相对阴沉黑暗的段落的,FFTA也不例外。这个任务自然落到了游戏音乐界黑暗面的掌控者之一——崎元仁的身上。而其中比较突出的一首就是本文所要介绍的最终Boss战音乐。 | ||
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Battle Theme-Lunar Silver Star Story Complete Soundtrack | ||
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Arranger: |
N/A |
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Composer: |
Noriyuki Iwadare(岩垂徳行) | |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
20(of Disk1) | |
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Catalog Number: |
SLUS-00628/00899 | |
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Year: |
1999 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★☆ | |
FF那些大作平时听多了的时候,偶尔会找出一些非超大作的音乐来听听,Lunar系列一直都是我所钟爱的游戏系列,作曲者岩垂德行也是我一直都很喜爱的一位作曲家,他的曲子,总能带给人一种昂扬向上的感觉,尤其是战斗曲,十分热血,而这首Battle Theme更是如此,因为这款游戏的出品年代比较早,所以我们还能从里面听出一点梦幻模拟战2的味道,快节奏的电子曲风向来都是岩垂德行所擅长的,你总能从他那跳动的音符中感受到许多快乐,时不时响起的电吉他声别有韵味,虽然曲子不长,但是很正规,很标准,很质朴,那个年代的游戏音乐大多也都是这么的质朴,没有太多的复杂的东西,听惯了大作的时候听听这种单纯些的音乐也别有一番风味,有时候,朴素也是一种美。
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Wolf on the horse - Blue Wolf White Doe Genghis Khan genchouhishi | ||
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Arranger: |
N/A |
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Composer: |
Michiru Oshima(大島ミチル) | |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
8(of Disk1) | |
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Catalog Number: |
KECH-1029 | |
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Year: |
1992 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★ | |
通过KOEI BATTLE SPECIAL VOL.2认识了馬上の狼这首乐曲,喜欢这首曲子的原因有两个一是曲名有个狼字,另外音乐里还流露着一种淡淡的哀愁 | ||
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Existence VS Assassin's Theme- Guilty Gear XX in L.A Vocal Edition | ||
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Arranger: |
Kinya Sawaguchi, Koichi SEIYAMA(盛山浩一) |
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Composer: |
Daisuke Ishiwatari (石渡太輔) | |
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Vocal: |
Matt Zane, MIKE, FIJT | |
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Disc Number: |
6 (of Disc 1) | |
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Catalog Number: |
KDSD-00038 | |
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Year: |
2004 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★ | |
本曲选自罪恶工具XX的人声混音专集——洛山基篇的第6轨。由于这次推荐的是战斗音乐,所以代表各个角色的其他BGM就不考虑了。这次特别推荐给大家这首特别的曲子,由原游戏里的同名BGM填写歌词后而成。 曲子是游戏中的特殊组织——ASSASSIN(暗杀者)成员之间对战时的特殊BGM。暗杀者组织是一个游历于正义与邪恶之间的特殊群体,正如创办者SLAYER的初衷:惩治法律所不能及的罪恶,组织的行为亦正亦邪,如暗影一般,让人们恐惧,或是当成绿林好汉来崇拜。组织曾经收养过很多孤儿,并把他们训练成精良的暗杀者,而其中便有——EDDY(ZATO-ONE)——孤儿,现任的组织首领,使用禁忌魔法,以自己的视力为代价换取了能控制自己影子的能力,从而凭借强大的力量当上了首领。但由于影子逐渐拥有了自我的意识,逐渐控制并反噬了ZATO本人,这个疯狂的影子仍然在寻找下一个肉体,它的名字就是EDDE。 MILLIA——出身俄罗斯的孤儿,被组织收留并养大,她偶然得知了ZATO利用禁忌魔法来获得了强大的力量,由于自己渴望毁灭组织获得自由,MILLIA也进行了契约——她获得了随意控制自己的头发的能力。但她究竟用了什么为代价?尚不明。利用能力,她逃出了组织,并开始追杀早已被影子吃掉的ZATO,不管他是什么,MILLIA一定要亲手杀了他…… VENOM——同样是孤儿出身的他,在组织里一直没有得到赏识,但有一天,年轻的首领ZATO提拔了他,并把他当成自己的左右手一般,VENOM对ZATO十分感恩,在他看来ZATO就是他的全部。在ZATO失踪后,VENOM成为了新的首领,并下令寻找ZATO,还有逃脱的MILLIA。 SLAYER——作为组织的创建者,他已经是800岁高龄的“老人”,但由于他乃是吸血鬼,所以看起来和一个风流倜傥的中年叔叔没什么区别。SLAYER表面看起来很随便,但实际却充满了智慧。他800年的人生经验告诉每一个对手,他绝对不好对付!早已离开组织的他,只是每天过着自己幸福清闲的生活,只到有一天,一个神秘的影子看上了他的妻子莎伦…… 舒缓而清脆的前奏,慢慢拨开了遮挡月光的黑云,月色下的夜却更加黑暗了,随着乐风一转,变奏的前奏又一次奏响,拉开了夜色中的战斗……四位来自暗杀者组织的神秘人物,围绕各自的信念,孤独的战斗着,彷徨着。正如歌词里所唱的,NO GOD NO HEAVEN, NO DEMON NO HELL。正义究竟是什么,自我又是什么,每个人都在黑暗中孤独的寻找着。人与人之间应该有信任吗,能否为了他人而牺牲自己……数不尽的问题如暗流般涌来,把这些迷途的羔羊永远束缚在黑夜里……伴随着激烈的撕喊,电吉他挣扎的颤动,仿佛命运还藏在那无尽的旋律中…… FALLING INTO THE DARK AGAN…… 只有战斗,能体现我的价值。 |
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Housuke Odoroki ~ Court of the New Chapter -Gyakuten Saiban Orchestra Album ~Gyakuten Saiban Meets Orchestra~ | ||
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Arranger: |
Noriyuki Iwadare(岩垂徳行) |
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Composer: |
Masakazu Sugimori(木村明美) | |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
12 (of Disk1) | |
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Catalog Number: |
CPCA-10178 | |
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Year: |
2006 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★☆ | |
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《逆转裁判》系列在掌机平台上的威望是毋庸质疑的。其以新颖的游戏系统和浓墨重彩的人物刻画,赢得了众多玩家的亲睐。而其中更有不可忽视的另一个因素在其中发挥作用,这就是被赋以逆转魂的Background Music.逆转裁判的战争都是在法庭上进行,因此音乐的表现力决定了角色在法庭中争斗的激烈程度,亦或是平平无奇,亦或是此起彼伏。所幸逆转裁判给了我们最满意的答复。 | ||
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Battle Theme I -UNLIMITED : SaGa Original Soundtrack | ||
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Arranger: |
N/A |
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Composer: |
Masashi Hamauzu (浜渦正志) | |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
6(of Disk1) | |
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Catalog Number: |
SSCX-10078~9 |
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Year: |
2003 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★ | |
| 取材自主题, 又与主题感觉浑然不同的Battle I. 相对一般印象中的战斗主题, 此曲并不那么激烈紧张仇大苦深, 轻快的基调配上明晰的节奏. 给人以一种轻松的感受. 本曲有几点相当值得欣赏, 其一是小提琴的独奏. 与序曲的管弦乐版本相比较, 同样是弦乐做主打, 序曲的悠扬和Battle I的清脆利落正好是表现手法的两个极端, 却同样的张力十足. 其二是当中钢琴的运用, 作为辅助旋律的时候比作为主旋律演奏时更为出彩. 特别是1:05秒开始, 第一次的高潮部分过去后, 为了避免单调的重复, 在每”句”的间隙, 添加了一小段钢琴的装饰, 虽然只是绵密的几个音, 却是恰恰体现了滨涡系特色风格. 若是听习惯了滨涡的一系列钢琴arrangement, 容易有种似曾相识的感觉. 最后一点, 也是这首曲子最为出色的一点是, 编曲上的安排. 其实这曲的主旋律不过是短短几个小节, 如何用相同的旋律填塞满长达两分钟的乐曲是种考究. 用简单的随意也能分辨出来的几种乐器, 交互演奏, 此起彼落, 全曲一气呵成浑然一体. 战斗主题所追求的爽快感也因此而来. 总而言之, 战斗主题是种对编曲要求更胜于旋律的特别存在. 使用和主题类似的旋律又能呈现出全新面貌的Battle I, 值得有爱的人细细品味. |
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No.7 Reviewed by Macro |
Air Fight - ANUBIS Zone of the Enders Original Soundtrack | |
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Arranger: |
N/A |
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Composer: |
Maki Kirioka(桐岡麻季) |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
10(of Disk1) | |
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Catalog Number: |
KOLA-027 | |
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Year: |
2003 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★☆ | |
| 《Zone of the Enders》系列是以《MGS》闻名的KONAMI游戏制作人小岛秀夫制作组在PS2时代推出的原创作品。同样作为机甲动作游戏,和《机动战士高达》《装甲核心》等偏向真实感的作品不同,《ZOE》追求的是一种极度艺术化的意识流风格。游戏中的机体拥有极高的机动力和在空中漂浮的能力,攻击和移动动作极其飘逸洒脱,流畅感十足。负责《ZOE》系列配乐的是小岛组的御用乐师日比野则彦。相信喜欢《MGS》的玩家一定不会对这个名字感到陌生。尽管日比平时为人非常低调,名声可能不及好莱坞的大牌乐师Harry Willams和KONAMI的中村Rika,但其超强的实力是毋庸置疑的。从初代《MGS》的传统电子交响乐,到《MGS2》的电子打击乐,再到《MGS3》中的传统美式乡村乐,日比已经充分展现出了其多变不羁的音乐才华。而于2003年发售的《ANUBIS:ZOE》(下简称《AZOE》),则是其近年来的几部配乐作品中笔者最为推崇的。
前作《ZOE》中日比采用了纯电子声配乐方式,尽管旋律空灵,但虚无缥缈缺乏质感的曲风却遭到了玩家的一致恶评。在《AZOE》中,日比充分分析了前作的不知之处,将配乐风格定位为略带重金属风味的电子管弦乐和打击乐相结合的曲风。游戏中充满摇滚风味而不失大气庄重的配乐让玩家充分享受到了高速浮游战斗的快感。日比还在本作中还尝试了RAP,人声合唱等多种创新的表达形式,均获得了成功,使得《AZOE》的配乐在代入感和气氛烘托方面达到了顶点。 这首《Air Fight》是游戏中后期关卡部分的配乐,主角一人需要驾驶机体迎击敌方由5艘巡洋舰组成的舰队,并将其一一击破。这场战斗同时也是《AZOE》整个游戏流程中的最高潮。和整张OST中其他曲风激烈热血的战斗曲目不同,日比采用了相对舒缓的节奏来烘托气氛。曲目的开篇是沉重的鼓点,如同逐渐逼近的战钟,伴着逐渐从天空远处浮现的舰队,给玩家带来非常沉重的压迫感。前奏过后由婉转的弦乐引入正篇,此时玩家和敌舰的舰队也慢慢拉近,顶着敌舰强大的防空火力,战斗进入了白热化状态。经过二重奏的铺垫,鼓点的节奏陡然加快,并由电子弦乐逐渐带入高潮。在彻底清除了敌舰的防守火力后,玩家操纵机体来到战舰的引擎部分,架起强大的加农炮,并将敌舰一击击沉,此时音乐也步入了高潮。高潮部分的旋律即为《AZOE》的主题曲《Beyond the Bounds》的英文吟唱部分,这段曲目中特意去掉了人声,改由电子小提琴演奏,在感情表现上别有一番风味。在战斗中响起这段旋律,给人以无法言表的凄婉之美。《Air Fight》这首曲目之所以成为《AZOE》配乐中经典中的经典,除了气氛烘托到位外,曲目的旋律和游戏本身节奏搭配紧密也是原因之一。伴着凄美的奏乐,击破如星罗棋布般密集的护航机群,穿越防空炮编织的密集火网,避开战舰主炮的光芒,架起加农炮击破敌舰的引擎。玩家如同穿梭在舰队中的精灵,在华丽的舞蹈中将死亡和毁灭带给敌军。当击破最后一艘战舰时,电脑系统ADA向玩家报告“敌舰队全灭しました”,略过玩家心头的是一阵激动和少许的凄凉。 值得一提的是,听过OST的玩家都能发现,《AZOE》中的大多数战斗曲目在游戏中都是直接跳过前奏部分,从正篇或者高潮插入的。日比对此的解释是“让高潮部分在战斗开始就展现在玩家面前,能够给玩家更亢奋的感觉”,这也是《AZOE》这部作品在LOOP处理上的高明之处。 |
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No.8 Reviewed by 死毙德 |
Red Blade - Shinobi Original Soundtrack | |
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Arranger: |
N/A |
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Composer: |
Fumie Kumatani(熊谷文惠) |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
15 (of Disk1) | |
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Catalog Number: |
STF-0010 | |
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Year: |
2002 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★ | |
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《Shinobi忍》最早现身于02年的E3展,风格独特的开场乐配合着拉出残像的血色围巾,在一瞬间就调动了所有人的情绪。历经7年沉寂的这个系列,此时的突然复活带来的是一种令人难以置信的惊艳感。惊艳的音乐、惊艳的红围巾、惊艳的杀阵系统和同样惊艳的游戏素质,这些都是当年12月5日发售的这款作品所带给大家的深刻印象,尤其是旋律流畅节奏感十足的配乐,更是在玩家群中留有极高的口碑。 | ||
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No.9 Reviewed by shylph |
Fight Tune "Crimson Impact" -DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack | |
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Arranger: |
Ryo Yamazaki(山崎良) |
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Composer: |
Masashi Hamauzu(浜渦正志) | |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
3 (of 2) | |
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Catalog Number: |
CRCP-40139~40 | |
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Year: |
2006 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★ | |
在众多FFVIIDOC的战斗曲目中,我唯独对这首情有独钟。我不否认这个不是这张专辑最佳的战斗音乐,但是确有独特的迷人的地方。这是SE的另外一对老搭档浜渦正志和山崎良的完美合作的曲子(也许是我对这黄金组合的个人情愫)。 山崎不愧是SE现今最强的Synth operator,也许多年的合作,他的synth总能恰如其分的融入到浜涡的曲子的高潮中去。前30秒都是明显的浜涡的mark,synth营造的啸叫好似boss角色Rosso的武器划破烈风的声音向主角袭来,时紧时隙的铜管和大提琴的弱奏反复交替循环,然后一点短促的铜管带过,承接而上的短促鼓点和小提琴的强奏把紧张的气氛带到了最高潮。犹如闪电一般铙钹,和令人不寒而栗的syhth后曲子开始在循环中不断加强有力。让这份恐惧在膨胀。50秒后曲子开始有了戏剧性的专辑,华丽流畅的小提琴接入穿梭在这种紧张的气氛当中,好像暗示主角Vincent面对强敌Rosso凌厉的刀光之下,仍然游刃有余。最后曲子在那段整个曲子的基调lopo中渐淡渐隐,一些金属音和鼓点弱奏作为装饰音结束,简单却令人印象深刻(8.5/10) |
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No.10 Reviewed by 灰色原野 |
Enormous Fight - THE LEGEND OF HEROES FC & SC SUPER ARRANGE VERSION | |
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Arranger: |
Yukihiro Jindo (神藤 由東大) |
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Composer: |
Falcom Sound Team jdk | |
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Vocal: |
N/A | |
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Disc Number: |
7(of 2) | |
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Catalog Number: |
NW10102700 | |
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Year: |
2006 | |
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Source: |
N/A | |
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Reviews: |
Score:★★★★☆ | |
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已经到最后一首了吗,那好,就让我来做个总结吧,虽然让我来做总结还没有什么资格,因为偶对游戏音乐还没有什么深入的研究……大家索性就把此文当成一篇随笔来看就好了。如果里面有什么错误或者有观点不一致的地方还请谅解 m(_ _)m | ||
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Overall: | ||
SotM第二期主题活动,可以看出大家的参与程度可以这个主题是很受欢迎的,都使出了浑身解数。很多乐评可以看出参与者的热心投入和VGM的热爱,在这里我代表持VGMU的Staff向参与的同学表示感谢,VGMU尽管现在投稿出现低潮,我们还会一如既往的举办下去。希望你们继续支持VGMU,支持SotM! |
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Declare: | ||
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